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使用unity 来开发2d游戏,会不会牛刀杀鸡,过于庞大呢?

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发表于 2021-4-23 12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用unity 来开发2d游戏,会不会牛刀杀鸡,过于庞大呢?
发表于 2021-4-23 12:39 | 显示全部楼层
我想从现在的手机的容量来讲,这个应该不是什么问题了。所以庞大只是个“赶脚”。倒是团队对Unity熟悉不熟悉,转过来要多少时间的问题需要考虑(考虑到很多2D的都是cocos2d-x做的),因为流程不大一样。

Unity 2D现在是内置的了,不需要额外的工具就能做,如果需要其他的工具,也是跟你要做的游戏相关的。
发表于 2021-4-23 12:47 | 显示全部楼层
很适合,很适合,很适合
发表于 2021-4-23 12:52 | 显示全部楼层
玩玩奥日与黑暗森林吧。
U3D唯一的问题打包必须15MB以上。
发表于 2021-4-23 13:00 | 显示全部楼层
如果你非要比较cocos 关注一下pipeline
运行效率和开发效率请找到平衡点
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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