找回密码
 立即注册
查看: 640|回复: 3

Unity的实时阴影效率低吗?

[复制链接]
发表于 2021-4-23 13:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity的实时阴影效率低吗?
发表于 2021-4-23 13:14 | 显示全部楼层
你指的定制的阴影系统是什么?影子这种东西,都是在核心部分就会实现出来的,同样的一个算法,即使有差异,在这些公司手里应该都差不多(都是C++写)。但是如果你说的定制的是在脚本层来实现,我想肯定会差一点。
发表于 2021-4-23 13:23 | 显示全部楼层
unity默认的那套是shadow map,有cast/receive所以需要额外的pass(不过具体哪个变体不清楚)
你可以考虑lightmap烘焙,或者用projector

你想自己实现一套也不是不可以,就是很麻烦,因为它的渲染管线你不好嵌入
发表于 2021-4-23 13:27 | 显示全部楼层
低,非常低,参考烂尾大作forest,可以看到unity几乎所有的缺点。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-15 04:37 , Processed in 0.125235 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表