新推出的LWRP管线可能为了性能的提升,提出了 remove multi camera的概念,移除了原来的depth.only渲染模式,这样的话如果想多个相机同时渲染,除了采用rendertexture的方式,怎么可以更好的解决呢,包括UI采用Screen Space Camera的方法没法用了,这个问题真的好难受,又不想采用overlay的模式
Camera Stacking不会在lwrp中支持呢。
但是你想要UI摄像机用screen space我记得在2019.1的某个版本确实是支持的。
https://docs.google.com/document/d/1GDePoHGMngJ-S0Da0Fi0Ky8jPxYkQD5AkVFnoxlknUY/mobilebasic