先来创建一个空项目并加一个简单的landscape(默认设置就行),注意创建landscape的时候需要勾选Enable Edit Layers,因为我们的water层和landscape的层需要分开,并且water使用的是基于之前的landmass,然后使用water body actor非破坏性的修改landscape。
创建好地形以后,拉入一个water body ocean,第一次拉进去需要花时间去build大概四百多个shader,默认是有给一个水材质的,但是也可以在文件夹里面选择其他的材质球给上去或者自己DIY。