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虚幻周报20210414 | 将有大事要发生!

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发表于 2021-4-20 11:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20210405-20210411
整理编辑: 大钊,小辉辉
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社区新闻

[官方直播预告] 第34期 | 包教包会的Epic MegaGrants申请之道

不来看看是否能申请真的可惜了。
虚幻社区论坛大改版

这种黑色的调调你喜欢吗?
UE4.26.2更新!

修复了一个列表的Bug。
官方新出文档

一,虚拟堪景概述

虚拟堪景(Virtual Scouting)是一种让电影制作人在虚拟现实环境中查看、调整数字片场环境的方法。在虚拟堪景时,电影制作人通常会头戴VR显示设备,以身临其境的方式感受片场效果,进而确定合适的拍摄角度以及布景方法。随着虚拟制片的兴起,虚拟堪景已经变得愈发重要。
本文介绍了虚幻引擎的虚拟制片工具(Virtual Production Utilities)插件。用户可以借助该插件,实现所需的虚拟堪景效果。
虚拟制片工具截图
二,物理约束组件用户指南

本次更新了物理约束组件的使用方法和相关案例。本文以两个静态网格体为例,演示了物理约束组件的创建步骤。
两个相互约束的物理形体
三,物理形体参考文档

在虚幻引擎中,物理形体(Physics Body)是一种用于近似表示模型形状的几何体,主要用于模拟模型的物理碰撞效果。本次更新了物理形体的相关属性、参数的作用和用法。
四,使用Live Link数据

Live Link是一种让外部数据实时流送进UE的数据格式。本文详细介绍了Live Link的三大子系统:Live Link Presets、LiveLink Controller Component、LiveLink Skeletal Animation Component。
Live Link Presets:允许用户保存外部数据源的设置,以便复用。 LiveLink Controller Component:用于启用LiveLink控制器,目的是简化Live Link数据应用到Actor上的过程。 LiveLink Skeletal Animation Component:公开了OnLiveLinkUpdated 事件节点,可以在Live Link更新时,获取外部对象的信息。
五,影片渲染队列设置选项参考

用户可以在“影片渲染队列”中向作业和队列添加各种“设置”,以便修改执行器处理它们的方式,例如调整抗锯齿或色彩输出效果。用户只需点击“+设置”下拉菜单并选择所需的设置即可。本文介绍了所有可用的设置选项。
设置菜单截图
官方新出视频

    [教育直播]成为一个虚幻引擎程序员 | Being an Unreal Engine Programmer(官方字幕)[教育直播]成为一个3A环境艺术家 | Becoming a AAA Environment Artist(官方字幕)[英文直播]使用ControlRig样例工程创建动画 | Animating with the Control Rig Sample Project(官方字幕)
社区非常荐!

一,UE4的TripleBuffer(quabqi)

深入的分析UE4里一些优秀设计的文章。感谢挖掘分享UE4这个代码宝库。
二,UE4 Niagara源码解析(papalqi)

程序视角理解Niagara,对加深理解很有好处。
三,【翻译】Houdini官方对UE4新版插件的介绍:Houdini Engine for Unreal - V2(yaksue)

辛苦翻译,推荐给有用的人。
四,UE4 GAS入门00—初识技能(技术宅阿棍儿)

开新坑GAS了,有还没学习GAS的新人可以跟一跟。
五,UE4蓝图也不过如此!老马浅谈UE4蓝图是什么、难学吗、能做什么、常用逻辑等(MARX-Workshop)

PPT精美,讲解又非常浅显。
六,传媒大学数媒学院 x EpicGames 特效入门课程【MOON】(SilenceMoon)

月神的粒子授课。
虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,我们耗时3个月用虚幻引擎开发出《血源诅咒》PC版【全网首发】(旦旦くん)

哈哈哈,继续加油。
二,徒手成功建造 (UE4)巨浪二型 潜射导弹核潜艇(杨哲豪yy)

好家伙,越来越熟练了啊。
三,Natural World——UE4练习短片(BackCJ)

精致!
四,UE4即兴短片——《影子传说》(江山总是多情)

五,【UE4】合作作品 恐怖房间(大胖家的帆)

六,【毕业设计】【动画短片】《冲破黑暗 Out of Darkness》(Ragnar天曦)

大制作的短片。
七,清明雨上,何为雨上?雨下是人间,雨上是天堂。UE4空山新雨后作业练习二(Jlin视频)

这个镜头挺好看
社区文章

    在UE4中使用物理照明——Use Physical Lighting in UE4(Helo)UE4的TripleBuffer(quabqi)UE4.26黑科技PostProcessPixelProjectedReflection详解(电动车)UE4 Niagara源码解析(papalqi)【翻译】Houdini官方对UE4新版插件的介绍:Houdini Engine for Unreal - V2(yaksue)UE4移动端Modulated Shadow渲染管线改进(YOung)[译文]Unreal Engine 4 渲染目标(Render Target)教程 之 可交互的草地(上)(开发游戏的老王)[译文]Unreal Engine 4 渲染目标(Render Target)教程 之 动态网格绘制(Dynamic Mesh Painting)(上)(开发游戏的老王)UE4豆知识 - 从ImposterUV中学习Billboard实现(鲨莉叶)UE4 Locomotion 朝向适配(Orientation Warping)(Zero)UnrealGameSync(UGS)使用笔记(Jeffrey Tsai)
社区视频

    UE4 C++ 柱状热力图(AzureSkyo)UE4 C++ 平面热力图(AzureSkyo)【UE4】虚幻美工的那些事儿—场景篇#1-4 序列动态材质(利用序列帧做循环播放的动画材质)(MARX-Workshop)UE4 GAS入门00—初识技能(技术宅阿棍儿)UE4距离融合纹理Function,探究Function的奥秘(o下下雨o)UE4最实用技巧_消除纹理重复,让你的场景真实可信(o下下雨o)UE4 C++小功能教程系列-P6 自定义材质节点(隐藏相关母材质节点)(我是一只好蛋YEAH)第五课丨粒子效果与Matinee编辑器丨三维引擎技术研究(Unreal虚幻引擎)网络直播课(CUC-海绵课堂)UE4蓝图也不过如此!老马浅谈UE4蓝图是什么、难学吗、能做什么、常用逻辑等(MARX-Workshop)传媒大学数媒学院 x EpicGames 特效入门课程【MOON】(SilenceMoon)
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妙啊
发表于 2021-4-20 11:48 | 显示全部楼层
大事:宣布UE5跳票
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发表于 2021-4-20 11:50 | 显示全部楼层
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是虚拟“勘”景
发表于 2021-4-20 12:06 | 显示全部楼层
物理约束好像很好玩
大事不会是4.27发布吧 /滑稽
发表于 2021-4-20 12:07 | 显示全部楼层
如果是一个项目的话,说明还是有一定潜力的。如果只是一个小场景展示,那肯定是不够的。
发表于 2021-4-20 12:17 | 显示全部楼层
说好的一季度UE5的呢
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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