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unity+xlua,如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现?

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发表于 2021-4-20 09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人u3d萌新,刚刚接触xlua。
发表于 2021-4-20 09:51 | 显示全部楼层
写个通用的luabehaviour封装在自己游戏架构里完事了。
xlua官方的案例里就有现成的可以抄。
热修补是xlua在lua runtime的基础上多出来的特色功能,完全可以不理会它,直接当成一个runtime用。这个也是稍微看看官方文档就能直接得出的。
然后你看,这种问题问出来就是典型的不先学编程,直接就拿游戏入门的结果。然而知乎上不少做unity培训的号依然在有意无意的宣扬这种“不需要学编程,C#什么的跟着unity一起入门就行了”的论调
发表于 2021-4-20 09:54 | 显示全部楼层
那你应该选择这个https://github.com/topameng/tolua
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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