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如何评价半条命:爱莉克斯(Half-Life:Alyx)在1.4更新中加入的液体物理效果?

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发表于 2021-4-20 10:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何评价半条命:爱莉克斯(Half-Life:Alyx)在1.4更新中加入的液体物理效果?
发表于 2021-4-20 10:13 | 显示全部楼层
如果只是一个平面在瓶子内晃动,那么我是收藏过类似的实现方案的:
Mriage:Unity-卡通容器液体大画渣:Unreal-TrickTech_血瓶_伪液体如果只是看问题描述中的动态图,立刻就会联想到“这个液体能不能流出来?
如果不能流出来,就和上面链接中的实现方法差不多。
因为半条命是可以摔碎瓶子的,所以我去网上找了一下摔碎瓶子的效果:
《半条命:爱莉克斯》摔碎瓶子
网上找的效果不是很明显,摔碎瓶子之后疑似是用了一些水花的贴图掩盖过去了,就像这样:
用贴图来当水花,游戏优化的常见技巧
毕竟游戏要优化,半条命用不能流动的“假液体”也无可厚非,毕竟可流动的“真液体”估计要卡爆了。
顺便展示一下虚幻引擎的可流动液体:
虚幻引擎的Niagara粒子系统
半条命用的应该是自己的起源引擎,和虚幻引擎还是不一样的。

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发表于 2021-4-20 10:16 | 显示全部楼层
嘿嘿,跟创意工坊搭配起来,就能产生米奇妙妙屋的效果 [狗头]
发表于 2021-4-20 10:20 | 显示全部楼层
泻邀 云玩家一个  效果看起来很棒  没体验过
发表于 2021-4-20 10:29 | 显示全部楼层
牛x(破音)
alyx天下第一(破音)
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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