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资源信息 Tutorial Information
教程名称: | Unity3D 游戏开发中的命名规范(发帖教程) |
适用引擎: | (适用引擎,为空默认为Unity) |
教程语种: | 中文 |
教程等级: | 1 |
教程格式: | 图文(请用IE9以上浏览器访问本版块) |
教程作者: | 转载自互联网 (如有问题请短消息联系作者或发表回复) |
下载地址: | 无 (兑换积分) |
好的规范更有利于游戏开发的速度与质量
Game Objects 游戏对象
• 无空格
• 第一个单词首字母小写
• 第二个或者最后一个单词大写
• 例子: respawnPoint, cameraPivot
Scripts 脚本
• 无空格
• 第一个单词首字母小写
• 第二个或者最后一个单词大写
• 如果脚本名字和对象名字一样 在脚本名后面加 AI
• 例子: GameEngineAI, PlayerAI
• 函数名首字母大写
引用脚本
Script example
• 使用脚本名字 首字母小写
• 在末尾添加 Ref
• 例子: playerAIRef, gameEngineRef
• Static 脚本就不要这样
其他变量
• 无空格
• 第一个单词首字母小写
• 第二个或者最后一个单词大写
• 实例: maxBalls, ballsLeft
• 不要再名字中添加数据类型 如 maxBallsInt or stageTxtString |
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