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[基础] Unity3D 游戏开发中的命名规范

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发表于 2012-11-18 18:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Tutorial Information
教程名称: Unity3D 游戏开发中的命名规范(发帖教程)
适用引擎:   (适用引擎,为空默认为Unity)
教程语种: 中文
教程等级: 1
教程格式: 图文(请用IE9以上浏览器访问本版块)
教程作者: 转载自互联网 (如有问题请短消息联系作者或发表回复)
下载地址: (兑换积分)
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好的规范更有利于游戏开发的速度与质量


Game Objects 游戏对象
•        无空格
•        第一个单词首字母小写
•        第二个或者最后一个单词大写
•        例子: respawnPoint, cameraPivot



Scripts 脚本
•        无空格
•        第一个单词首字母小写
•        第二个或者最后一个单词大写
•        如果脚本名字和对象名字一样 在脚本名后面加 AI
•        例子: GameEngineAI, PlayerAI
•        函数名首字母大写



引用脚本
Script example


•        使用脚本名字 首字母小写
•        在末尾添加 Ref
•        例子: playerAIRef, gameEngineRef
•        Static 脚本就不要这样


其他变量


•        无空格
•        第一个单词首字母小写
•        第二个或者最后一个单词大写
•        实例: maxBalls, ballsLeft
•        不要再名字中添加数据类型 如 maxBallsInt or stageTxtString

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发表于 2017-3-28 15:24 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-28 14:57 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-28 15:20 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-28 15:37 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-3-28 15:40 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-4-14 17:37 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-4-14 17:08 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-14 17:33 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-4-14 17:35 | 显示全部楼层
真心顶
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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