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多款中国游戏惊艳亮相GTC 2021,积极拥抱下一代图形技术

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发表于 2021-4-16 11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
北京时间4月12日23点30分,NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋在自家厨房发表了 NVIDIA GPU 技术大会主题演讲,介绍了在AI、汽车、机器人、5G、实时图形、协作和数据中心等领域的最新进展,邀请行业内精英分享他们的发现。
图片来源:GTC 2021主题演讲直播截取
直播中还展示了一段游戏精彩镜头的混剪视频,这其中有多款中国游戏出镜,包括支持光线追踪与DLSS的《光明记忆》和《边境》,支持DLSS的《永劫无间》,以及正处于开发阶段的《黑神话:悟空》,占比超过50%。
图片来源:GTC 2021主题演讲直播截取
中国游戏在近几年呈现出高速发展的态势,游戏开发者们借助最新的图像技术让这些游戏所呈现的画面更为精细,可玩性也进一步增强,比如近期十分热门的游戏《永劫无间》,游戏中承载了近战格斗,动作射击等多种游戏玩法元素,以及具有浓厚的东方文化色彩游戏场景沉浸感十足,在近期直播圈掀起了武侠吃鸡的热潮。
值得一提的是,它还是中国首款基于Unity引擎支持NVIDIA DLSS技术的游戏,在DLSS的加持下,游戏帧率与画质都有显著的提升。玩家不仅可以拥有顺滑的游戏格斗体验,画质还能进一步提升呈现更多的细节。《永劫无间》作为第一款 Unity DLSS 游戏为广大 Unity 开发者树立了很好的榜样,代表着 Unity 游戏引擎开发的游戏内容也可以利用 DLSS 这一黑科技打造时下最完美的游戏图形质量。
作为世界热门游戏引擎之一,2019 年Unity 引入了实时光线追踪支持,今年年底前,NVIDIA DLSS 将在Unity 的高清渲染管线中得到原生支持,仅需点击几下鼠标,就能为游戏添加这项在多款顶级大作中所使用的尖端技术。在本次的GTC 2021大会上,Light Brick 工作室在同时开启实时光线追踪和 DLSS 的情况下,展现了 Unity 游戏令人震撼的潜在魅力。
除Unity外,虚幻引擎和Vulcan等知名游戏引擎和图形 API也通过不同形式支持DLSS,为游戏开发提供相应支持。另外在去年NVIDIA就发布一套工具,帮助游戏开发者更容易为游戏添加下一代图形功能,包括:
NVIDIA RTXGI SDK——RTX全局照明(RTXGI)SDK为开发者提供了在多重反射下的非直射光线可扩展的解决方案,无需预烘焙、不漏光、无需繁重的每帧负载。所有支持DXR API的显卡均支持RTXGI,RTXGI是现有工具、认知和能力下引入光线追踪的理想起点。
RTXGI在保持高帧率的同时,为游戏提供高质量的光线追踪照明。
NVIDIA Texture Tools Exporter——NVIDIA Texture Tools Exporter使用CUDA为游戏引擎或其他应用优化纹理。它可作为独立工具,也可作为Adobe Photoshop插件供游戏开发者和画家使用。
它使得游戏开发者在其应用中可以使用更高质量的纹理(以实现更高的纹理分辨率),同时也减少了软件容量,可以供消费者更快下载。


毫无疑问,现今的游戏开发环境更为的完善与便利,能够促进游戏开发者更加积极的将先进的技术应用在最新的游戏中,这无论是对于中国游戏的发展或者是玩家来说都是一个好消息。而NVIDIA始终致力提升符合开发行业标准的API和游戏引擎,以推动游戏图形创新,使游戏开发者能够尽快为其项目添加下一代图形功能。
接下来还会有包括《暗影火炬城》等多款大作将支持光线追踪和DLSS技术,敬请期待!

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发表于 2021-4-16 11:31 | 显示全部楼层
黑神话悟空 且等着呢 毕竟您家的卡我也是且等着
[摊手]
发表于 2021-4-16 11:33 | 显示全部楼层
DLSS技术还是挺牛皮的~
发表于 2021-4-16 11:36 | 显示全部楼层
2060准备再战三年。。
发表于 2021-4-16 11:37 | 显示全部楼层
dlss赛高
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