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楼主: 资源大湿

[简易教程] 用Unity与用UE4开发出同一款游戏,告诉对方用的哪一款引擎,会让人觉得这个开发者很有能耐?

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发表于 2021-4-16 09:40 | 显示全部楼层
这是世界首款ue5开发的国风文字冒险放置吃鸡全平台吹波A游戏
发表于 2021-4-16 09:50 | 显示全部楼层
和引擎关系不大,但是如果你做的是美术很牛逼的,渲染很真实的,或者3A大作,你就说你是unity做的,因为很多人认为画质好画质油腻是UE的功劳。不信去B站看看别人的虚幻引擎做的毕设,弹幕是怎么哈牛逼的,在玩家眼里,虚幻引擎似乎天生画质就好一点。
如果是做手游,你就说用UE做的,这样会显得牛逼一点.因为默认这些东西都是unity做的,见得多了。
如果你要牛逼一点,请加上,自学多久,然后国产3A什么什么,一人独立开发什么什么,毕业作品之类,就会让人觉得很牛逼,尤其是BGM和建模或者原画能自己手撸的那种,简直牛逼到天上了,然后发在steam上,自己或者请几个up试玩,然后就解锁了财富密码。。。。。。
发表于 2021-4-16 10:00 | 显示全部楼层
有没有能耐是作品说话。
发表于 2021-4-16 10:01 | 显示全部楼层
这个问题本身就有问题。体现开发者能耐的地方,不是仅仅看用了哪种游戏引擎。
开发一款游戏,涉及到方面特别多。
跟你的游戏类型有关,不同类型,选用不同的框架。引擎只是很小的一方面。
真正的大师,用记事本都可以写出牛批的操作系统。
发表于 2021-4-16 10:08 | 显示全部楼层
用UE4高端一些只是因为他是C++
发表于 2021-4-16 10:09 | 显示全部楼层
开发者有没有能耐是从引擎来看的?
想让人觉得很有能耐,自己撸个可以媲美Unity、UE4的引擎出来不是更有说服力
发表于 2021-4-16 10:11 | 显示全部楼层
很显然自己做一个引擎更能达到“让人觉得这个开发者很有能耐”的目的。
发表于 2021-4-16 10:19 | 显示全部楼层
为什么不说这是汇编撸的,更屌
发表于 2021-4-16 10:21 | 显示全部楼层
如果你告诉我是PPT撸出来的(不要笑,真有),我觉得是比较有能耐的。
发表于 2021-4-16 10:24 | 显示全部楼层
前50%Unity后40%UE4,冲刺阶段转到Godot做最后调整:D
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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