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[笔记] Unity 代码设置 SortingLayer 的问题

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发表于 2021-4-16 09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1.     static void AddSortingLayer(string sortingLayer)
  2.     {
  3.         SerializedObject tagsAndLayersManager = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset")[0]);
  4.         SerializedProperty sortingLayersProp = tagsAndLayersManager.FindProperty("m_SortingLayers");
  5.         sortingLayersProp.InsertArrayElementAtIndex(sortingLayersProp.arraySize);
  6.         var newlayer = sortingLayersProp.GetArrayElementAtIndex(sortingLayersProp.arraySize - 1);
  7.         newlayer.FindPropertyRelative("uniqueID").intValue = sortingLayersProp.arraySize - 1;
  8.         newlayer.FindPropertyRelative("name").stringValue = sortingLayer;
  9.         tagsAndLayersManager.ApplyModifiedProperties();
  10.     }
复制代码

由于直接用代码设置 SortingLayer 代码上传到其他电脑上发现 SortingLayer会出现设置不正确的现象,所以代码中对其 "uniqueID"进行了设置这样就解决了上述问题
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