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国内游戏公司是否形成了腾讯、网易、米哈游三足鼎立局面?

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发表于 2021-4-13 20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉目前声音最大的就这三个
发表于 2021-4-13 20:51 | 显示全部楼层
不是这么比的。当然也仅代表我个人的看法。
先说结论:
不存在“两超”这种事情。只有腾讯和其他。
如果一定要说两超,那么这两超是天美和光子。
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扯收入没意思。
拿一张我之前做商分workshop的时候画的ppt来说好了。
在求职的思路里,网易和米哈游/莉莉丝是并列的。
-
一觉醒来居然上了热榜。。。
详细说一下这个表的逻辑吧。
首先,这个表是我当时在知乎召集应届生做商分类workshop的时候做的 喵羽:开个免费的游戏业商分职业入门workshop
这个workshop其实是求职向的,我一向的求职建议是追求稳定,而非高风险高收益。所以这里列出来的是,有商分类岗位招聘需求【以及】不得不注意的大厂的情况。
那么接下来就更详细地说说各个tier的排列思路:
T1 腾讯两个工作室:腾讯是中国唯一一个能够有资源和能力 (有人说头条,但显然头条离有能力有点远)去撬动大规模用户群的公司,其他的公司都没有这个能力。
为什么不列魔方和北极光,因为这两个工作室都没有大DAU的高品质游戏。火影和天刀本质上都是吃了腾讯发行渠道红利的产品,但农药,吃鸡并不是。
T2 网易,米哈游,莉莉丝:可以靠硬产品力&开发实力撬动市场的公司。网易现在在总收入上还有一定优势,在一些市场上他们也有DAU较高的游戏,这是他们现存的优势。但是在未来的产品线上也好,还是本身自己的资源整合能力也好,网易都不太可能再有这个优势。
那么,第二排的三家公司,特质就是有相对领先的产品力和技术力。网易不用多说,米哈游的技术极强,未来几个立项都有着很好的潜力——但仍然是高ARPU而非大DAU思路;莉莉丝则更多是打磨体验为主,未来真正拿出来一战的立项都是高ARPU的,两个烟雾弹大项目能不能成不好说。
这三家公司都有各自的问题。网易问题在于其散;莉莉丝问题在于其独(王信文一言堂比例过重);米哈游问题在于扩张过快,整体思路过于“匠人”(再多说几句就是没想好企业转型和利益分配)。
T3,我原话是“伪中坚公司”,实际上更多是在某一领域有自己的独有优势,但没办法扩散到其他领域的公司。FP在SLG方面有明显优势,但是其他品类的立项死得非常惨;叠纸女性向+衣物动画做得无出其右,但其他方面就一地鸡毛;吉比特,雷霆,青瓷放在一起说比较好,滚服买量王者,其他品类都一般;灵犀只有三国志战略版拿得出手。
T3.5的话其实跟T3最大的区别在于,T3的公司稳定程度更明显,跳槽相对更好跳。这方面真的没太多好说的。
另外T3和T3.5基本上公司都没啥大的运营问题。简单说就是不那么容易倒闭。
回答几个下面问的多的问题:
为什么没有祖龙?因为祖龙跟腾讯深度绑定,本质是CP;
为什么没有盛趣?因为盛趣只有传奇了,新产品全面扑街。
为什么没有西山居?因为西山居现在也在CP化。
为什么没有鹰角散爆蛮啾库洛?因为鹰角散爆蛮啾库洛体量没法比。
为什么没有FunPlus,因为FunPlus的logo换了,第三排第一个就是,你看不出来是你有问题。
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发表于 2021-4-13 20:56 | 显示全部楼层
此时一位电竞加班汪路过,
米哈游势头强劲,连我这种“万年竞技党”都开始电脑/手机里《原神》常驻,
传说中的“50亿现金流”也引发圈内圈外爆炸性关注讨论,
不过,平心而论,要说它和腾讯网易组成“三巨头”,还是比较勉强。
    营收比例,米哈游暂时只是腾讯网易的“零头”。
根据相关公开数据显示,2020年腾讯网络游戏总营收达1561亿元,同比增长36%,其中手游营收1466亿元,端游营收446亿元。
2020年全年网易游戏营收突破500亿元,达546.1亿元,占据了网易整体营收的74.1%。
而基于米哈游创始人蔡浩宇的消息,2020年米哈游营收喜人,突破50亿元,同比翻倍。
当然了,毕竟《原神》是去年下半年才上线的产品,如果能将《原神》一整年的营收都计算入内,相信米哈游的营收数据还会好看很多。
不过,不出意外的话,到了2021年的财报,米哈游依然可能相距腾讯网易较远,
虽然它手握了《原神》、《崩坏3》这样的产品,但毕竟“双拳难敌四手”,米哈游是几款明星产品,而腾讯网易是“大产品矩阵”,甚至连代理(暴雪等)、投资(Supercell等)的都有包括入内。
这就好像,虽然路飞索隆已经接近能打凯多和大妈了,但尾田还是必须安排草帽团、超新星、赤鞘九侠、马尔科、和之国武士和毛皮族战士一同参战,一方面是为了场面好看,另一方面,总不能设定路飞索隆还能同时搞定四皇的一众成员吧?
PS:桃之助必须死!
2. 虽然手握“超S级产品”,但大厂的“容错率”还是优势很大,
像米哈游、莉莉丝,包括阿里游戏这样的厂商,业务运转,非常依赖新产品的开拓情况,
但游戏开发本身就是一件“九死一生”的事儿,对于任何厂商都一样,无论研发能力强弱,毕竟这世上所有赚大钱的事儿,除非早早入局,否则都是失败风险>成功。
而一旦新品不得力,公司可能就得“吃老本”,甚至吃好几年。
“吃老本”这个事儿,对于手握大IP和老牌端游起家的厂商都还好,经典IP资源就是“取之不尽的金矿”,西山居&盛趣表示“哥吃老本也能越吃越滋润”,
但对于页游/手游起家的厂商,情况可能就完全不一样了,老本是可能被吃空的,不信你看游族,看中清龙图。
这里就涉及到一个词,容错率。
和所有游戏厂商一样,腾讯网易每年发布的新品,“平淡是真”的比例也远远>爆款,最终每年的营收主力也还是王者吃鸡撸奶粉3亿使命正版跑跑山寨跑跑,梦幻大话倩女痒痒率土明日炉石魔兽等,
但人家就是有相对高的“容错率”,这些老产品就够腾讯网易吃N多年的老本,IP本身拿出来不论做新游戏做影视做文创也能额外创造不少的营收和用户拉新,
王者IP的MMO,阴阳师IP的MMO都还蓄势待发呢……
也就是说,除非米哈游能在“头部产品”的数量上和腾讯网易持平,否则,别说腾讯了,连网易的营收规模也还是很难持平,
游戏红海如斯,想一个厂商年年都做出《原神》这样“打破格局”的大爆款,这对于包括腾讯网易在内的所有公司都很难。
3. 游戏大厂几乎不可撼动的“船票”优势,
现在的线上游戏,个人觉得有这么几张相对最为核心的船票,
游戏品类:MMO(大ARPU),SLG(大ARPU),二次元(大DAU与高黏性),电竞(大DAU与高黏性)
用户流量:渠道,社交平台,直播平台,
具体来说,
MMO是老牌端游大厂能“晚入局移动端”却依然能干倒一众手游厂商的核心原因,MMO品类不仅DAU不低,而且人均付费ARPU潜力极大,偏偏研发门槛高,IP门槛也高,所以很多纯手游厂商较难研发,老牌大厂直接“不讲武德”,比如网易拿梦幻大话,腾讯拿代理的传奇征途入场,直接拿下船票,传说中的“人人都玩不玩才怪”……
SLG也是一个研发难度极高,但APRU潜力极大的品类,国内这块SLG的产品一直不多,一旦成了几乎就能成为“稳定爆款”,比如网易的《率土之滨》,阿里的《三国志战略版》。大部分游戏都是“高潮过后平稳运营”,但《率土之滨》却是网易唯一能持续多年营收连续增长的产品,越活越年轻,这你敢信?
二次元和电竞,这个懂的都懂,不再赘述。二次元的船票,目前各家均分,米哈游多款产品加起来相对领先,网易携痒痒鼠紧追,
电竞的船票,国内是腾讯独大,网易暴雪&完美居次,但过去一年网易《第五人格》势头很猛,可能帮助网易至少先坐稳老二位置,干翻完美。
而至于流量渠道,这个也比较直观,
腾讯的“船票”优势最大,微信QQ+应用宝+直播平台,
B站和心动也有一定优势,现在Taptap和B站游戏的量也很大。
这两年积极入场的字节系则手握头条+抖音,但毕竟研发实力不是那么快能攒起来的,所以暂时动静一般,可能接下来会有一款《海贼王》IP的产品先冲击一波市场,
这块是网易一直的痛,当年丁磊顶着内部各种“不看好”也坚持在全公司层面推动网易大神,就是想建立自己的渠道流量,分到一点“船票”,
可以看到,腾讯拿到的“船票”最多,也就是为什么大家会说,腾讯游戏已经绝不仅仅是“游戏公司”了,体量很大,容错率极高,固有优势高的“几乎不可撼动”。
总的来说,核心品类与核心用户流量渠道,这些“船票”得多拿一些,才有可能进一步接近至少网易游戏的规模及稳定性,
对于米哈游,这才是它距离腾讯网易最明显的相对短板。

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发表于 2021-4-13 21:00 | 显示全部楼层
WY和TX加一起几乎占据了70%的国内市场份额。
MHY目前只能算是新秀,在体量方面是无法与这两家巨头抗衡的。
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我们来看看简单的财报统计。


腾讯
2020年腾讯网络游戏总营收达1561亿元。据部分渠道称,有42%的收益来自于天美工作室,29%来自于光子工作室群,北极光工作室群贡献了3%。(后半段信息来自于网络)
腾讯旗下的游戏众多,以农药和PUBG为主。此外还有一大堆IP游戏,这些IP型游戏虽然大多数走的是腾讯曲线,但架不住数量多啊 …………


网易
根据财报,2020年全年网易游戏营收突破500亿元,达546.1亿元
网易旗下的游戏也非常多,以阴阳师和第五人格为主。然后旗下除了阴阳师的衍生IP外,还有一大堆原创IP,游戏类型非常全面,数量也多。


米哈游:
算上去年3个月的原神收入,米哈游2020年的营收为50亿。( 经评论区提醒,这是保守数据)
因为旗下的游戏太少了,目前只有崩坏2、崩坏3、未定事件簿、原神这4个,而且明显未来很长一段时间都是原神的营收占大头儿。无论原神的吸金能力多强,单靠一个大作是无法撼动国内巨头的地位的。除非米哈游的下一个游戏仍有原神的影响力,那么品牌效应将会发挥重要作用,在国际市场的竞争力会渐渐的超过腾讯网易。(这里说的是竞争力,而非营收)。




目前你可以把米哈游归为国产手游的头部企业,但离三足鼎立可差远了 ……
等米哈游的下一个游戏出来再看吧,如果仍然是原神的水准,那么将会有希望摸到网易的脚趾头。
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按常理来说,腾讯本质是互联网企业,拥有压倒性的体量,是不该算在排行里的。(而且在全球游戏公司的榜单里,大多会把腾讯踢出去,因为人家一直都把腾讯当做综合性的互联网企业)
在国内,腾讯可以生产、宣发、传播一条龙,产业链的上中下游都是自家的地盘 ……
用白话来解释就是 —— 腾讯是赢在起跑线上的“游戏公司”。微信一个推送就会有数亿人看到,而且你只要用微信登录一个游戏,你的朋友圈里所有人都会知道你在玩这个,这种宣发优势已经等同于作弊了( 知道为啥会有6元首充吗?比如一亿人每人6元,那就是6亿) …… 而其他企业都是要用真金白银进行宣发的,少则百万、多则上亿。
而且腾讯被外资控股有点多 …… 还是挺蛋疼的。
发表于 2021-4-13 21:05 | 显示全部楼层
提供两份报告,大家可以自行去查阅,一份是中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》,另一份是某咨询公司发布的《中国移动游戏行业研究报告2020版》,该公司的法律声明和版权声明实在吓人,不敢贴图。
【备注:这两份报告都是能公开搜索到的,直接进中国游戏产业网和某咨询公司官网就行了】
根据官方的2020游戏产业报告,移动游戏占游戏市场的75.24%,客户端游戏占游戏市场的20.07%,剩下一点点是网页游戏和其它游戏,因此某咨询公司的报告一定程度上还是能反应整个游戏市场的部分情况,至少从定性角度推断不会有非常大的偏差。
在某咨询公司的报告中,他仅仅统计上市公司的数据,而米哈游还没上市,都不在统计范围内,估计是过去一年原神的火爆直接让玩家把米哈游提到了和腾讯、网易相比较的层次。
而在统计的上市公司了,腾讯第一,网易第二,腾讯的市场份额达到了百分之四十多,几乎是中国移动游戏市场的半壁江山,而排第二的网易仅仅只有百分之十几,差了整整三分之一的移动游戏市场呐。
在这种统计数据下,就不存在其它游戏公司和腾讯鼎立的局面。
至于米哈游,原神的吸金能力确实可以,但目前米哈游的游戏种类相对于腾讯、网易而言还是较少,等米哈游做到上市,那时候再来比较会更直观一点,现在还是靠着积累的资金和口碑好好打造下一款游戏吧,低调一点,踏实一点,毕竟,内容建设为魂。
贴一下SensorTower的2021年前三个月手游吸金排行榜,注意的是这个榜单是没有统计通过第三方安卓商店下载的。
2021年1月
2021年2月
2021年3月
王者荣耀的主要吸金来自于内地,基本上百分之96、97都是来自于内地玩家。
绝地求生更好一点,基本是6、7成吸金来自于内地,出海做得还不错。
出海做得最好的应该是原神,原神在日本的收入是要高出在内地的收入几个百分点的,大概占到三成多,同时原神在美国也有一成多的收入,但原神超过七成的收入还是来自于亚洲,看来欧美玩家还是没那么喜欢二次元。

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 楼主| 发表于 2021-4-13 21:09 | 显示全部楼层
腾讯:除了好多游戏以外,俺还有小说,还有流量明星,还有电影,还有社交平台,还有音乐,还有漫画平台,还有金融投资各大游戏工作室等等。
网易:除了好多游戏以外,我还有网易云音乐,我还有邮箱,新闻平台,代理等等。
米哈游:我有原神,崩坏三,未定事件簿,崩坏学园二,不知道现在还能不能玩到的崩坏学园和fly to the moom,我还有一个叫米游社的app。
猪鹅:噗嗤。
米哈游:你们在笑什么?
猪:我想起了高兴的事情,我不止有游戏。
米:你笑什么?
鹅:我也不止有游戏。
米:你们不止同一个游戏?
猪:对对对对。
鹅:额,不是,我们还有ip,还有钱,还能恰烂钱,还有社交平台可以控制舆论。
米:有钱了不起啊?!我也换了一栋楼欸。
鹅:有钱就是可以为所欲为的,我在深圳有一栋楼,还有公寓区,全是我的,黑神话要上线,我的面子,游科,不敢动。
猪:不感动?
鹅:它不敢不动,必须要听我的,我说入股,咔!投了五万,它不敢反抗,虚幻引擎,我的,南山必胜客,我的,两个硬玩意儿,一放,游科动都不敢动。
猪:鹅老爷神采飞扬啊!
鹅:米子你跪不跪?
米:我不跪!
掏出钱:跪不跪?
米:不跪!
米拿出白皮书,原神抄袭崩坏三。
米:好笑!今年最好笑的笑话。您眼睛不好使,把鹿子说成了马子。
鹅:你不懂,赵高做的示范,那叫指鹿为马,我的玩家是皇帝,我是赵高。我指鹿为马,我的皇帝认为我做的是对的,你行吗?
米:我不行。
鹅:所以,你火候不到位。
玩家:米子,你搞我们感情!国外兔女郎,国内婚纱,米子你不行!
米子(装睡)
玩家:有没有可能不过审?
米子(装睡)
碧蓝航线新皮肤兔女郎。
玩家:米子,rXx,退钱!
米子(装睡)
玩家:神州守护神在国外穿兔女郎。
米子(装睡)
玩家(很长时间过后不吃瓜了)
米子:发生啥事了?没事啊,那啥,我刚起床,给我买份煎饼果子,要加肠,骨肉相连,培根,算了,直接豪华版吧,加海参。
鹅:新活动!
无氪玩家:白嫖!
鹅:鬼!
低氪玩家:月卡走起!
鹅:鬼。
中氪玩家:得氪啊?行行行。
鹅:鬼…
巨氪玩家:氪氪氪!
鹅:死鬼~
一旦不氪
鹅:爬!
出公关问题时,
米子(装睡)
老朱(装睡)
鹅子(平台是我的,改下推送就行)
纯属调侃,如有得罪,拒不道歉,再见
发表于 2021-4-13 21:13 | 显示全部楼层
这波啊,这波属于借名营销,也可以称之为捆绑营销。
原理就是把一个名气小的东西和其他名气大的东西放在一起。
这样别人在庞然大物中突然看到一个小东西,就会很好奇,可能会刻意去了解一下。这样就能达到借别人之名推自己之物的效果。


举例,目前世界上是否形成了巴菲特,马斯克和二哥三足鼎立的局面?
这时大家就很疑惑了,巴菲特和马斯克我知道,但二哥是个什么玩意儿,赶紧上网搜一下。


于是他们就能在网上看到二哥获得的成就
A中教父
中国红塔山集团A中区最大代理
校方批斗会首席代言人
城南派出所特约嘉宾
教室后门签约守将
年级倒数第一记录保持者
A中垃圾清除计划官方指定合作伙伴
学校厕所唯一真神


明白了吗?
这波我在平流层!

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发表于 2021-4-13 21:16 | 显示全部楼层
想多了,米哈游现在还是和莉莉丝差不多在第三梯队的水平——如果腾讯算第一梯队,网易算第二梯队的话。
数据大家都提过了,主要谈一下个人看法。
腾讯主要是投资的眼光极好,大IP都有一定的控股(没有的也想尽办法控股),而且作为投资人还是十分合格的。而自家游戏主要是靠自家稳固多年的流量池起底,这是其他家短时间无法夺取的优势。
网易就是多产线作战,老IP新IP都在发,目前来看阴阳师带来的矩阵还算稳固,其他的至少也不饿着。
米哈游就属于“匠人”——或者说”品质控制缺乏稳定性“。其实很多时候我个人觉得米哈游在崩坏ip上的发展以及证监会对其的判断都是很精准的。从最近崩三的公关以及一直以来对于原神等产品的操作都只能说有很明显的小作坊式想法,这和一个已经大量吸金需要扩张以留存的公司是有冲突的(也就是说那这么搞了,快转变思路了)。不过按照现在的形势其实米哈游的资金还是充足的,相信主导者的眼光吧。
发表于 2021-4-13 21:22 | 显示全部楼层
并不是。
鹅肠和其他。
2020年鹅肠的游戏收入占全国游戏收入一半还多。




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发表于 2021-4-13 21:23 | 显示全部楼层
排名得看在哪个时代,国内游戏行业分为5个时代。
游戏1.0时代,游戏厂商与游戏发行、运营商分开,由游戏厂商研发游戏,发行、运营商发行和运营游戏,这个时代尊崇“流量为王”。
游戏2.0时代,即“研运一体化”时代,流量变贵,游戏用户产品需求层次提高,研发商为了获得稳定的市场环境,运营商为了获得长久的内容输出,游戏研发、游戏发行、游戏运营均由同一家公司完成。这个时代依然以“流量为王”为主导,平台为主,研发地位偏低。
游戏3.0时代,即“IP化”时代,由于用户对于产品内容的要求再次提高,2.0时代的研运一体化孕育了很多巨型公司,在市场中占据了绝对地位,拥有大量的流量、资金,其他平台为了生存和发展开始打细分市场,聚焦某一类用户,现有的动漫IP,电影IP的用户,又与游戏用户高度重合,所以平台开始砸钱购买IP,再由IP映射用户,专门为IP用户设计游戏,如《海贼王》,《火影忍者》等等。
游戏4.0时代,即“自创IP”时代。经历了前3个时代,游戏行业培养了大量的技术型人才,技术已不再是制约游戏行业发展的因素,随着流量价格的进一步提高,以及用户对于品牌的认知需求,游戏行业研发工业化的普及,以游戏设计能力为核心,游戏厂商开始研发自主IP,专注于垂直领域,开始研发高质量精品游戏、3A游戏,代表如游戏科学的《黑神话:悟空》,米哈游的《原神》,狗头的《万国觉醒》,网易的《率土之滨》等等。
下一个游戏行业5.0时代,将以游戏研发工业化为基础,游戏自主创新设计能力为核心,进入全面的自主IP化3A时代。届时整个游戏行业的研运框架将彻底改变,游戏行业的利润也将完全向研发倾斜,大部分平台将消失,刷流量的模式将不复存在。
在这几个时代中,1.0和2.0时代,腾讯和网易大致可以地位等同,3.0和4.0时代,只有腾讯系和其他厂商之分,网易已属于“其他厂商”梯队,在1.0时代,腾讯游戏在网易之下,但腾讯从社交流量端发力,赶超网易,网易后知后觉,后来随缕缕发力社交端,但网易基因不在社交,所以都失败了,现在网易营收属于腾讯零头,这两年网易有想从4.0端口赶超腾讯的念头。而腾讯的发展太受现有框架的制约,4.0时代也是腾讯没落的开始,有没有办法转型呢?有,代价是巨大的。而5.0时代,如果腾讯没有转型成功,那就是游戏科学、米哈游的时代了,从设计创新端打入,这部分是网易和腾讯都缺少的,网易目前主要还是在吃西游回合制的老本,腾讯嘛,大家都清楚。
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