简介: 上文对 Unity 的动画基本相关的基本结构做了简单介绍,本文就创建一个小球的动画,来进一步实例化相关功能的串联
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1 准备
在场景中创建一个球体给球体添加一个 Animator 组件创建一个 AnimatorController 文件并将其指认到小球的 Animator 组件的 controller 属性上创建一个Animation 文件,让后将其添加到 Animator 内
准备工作
开始制作动画
按 Ctrl + 6 打开动画帧面板激活动画帧记录按钮,激活 preview将时间线移动到 1 秒的位置,然后将小球向上方拖动
激活preview,激活自动记录按钮,在1秒的位置向上拖动小球
将时间线移动到 2 秒的位置,然后将小球拉回原位,如果拉不准,可以框选第一帧,Ctrl+C ,然后将时间线移动到 2 秒的位置,Ctrl+V 即可
在 2 秒的位置 将球拉回原位
播放观察小球运动
创建一个新的 animation 命名为 leftRight ,并拖入到 Animator 面板
创建新的 animation
在 Animation 面板,切换到新创建的 leftRight 动画,我们来key一个小球左右移动的动画
切换到 leftRight 动画
激活preview ,录制按钮,在 1 秒的位置,将小球位置向右移动。
在 1 秒的位置 key 帧
在 2 秒的位置,将小球移动回原位,注意,关键帧是可以复制粘贴的
2 秒的位置移动小球回原位
播放小球动画,在 Animation 点击播放按钮,我们只能观看当前编辑的 animation 的动画
播放新作的 leftRight 动画
双向链接两个动画
点击播放按钮,切换到 Scene 窗口 ,然后观察小球动画,切换到 Scene 窗口是因为便于观察,正常game视窗的相机位置放置合适也可以观察。
点击播放,切换窗口
两个动画之间的切换
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