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Unity动画 让小球动起来-创建简单动画

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发表于 2021-4-11 10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介: 上文对 Unity 的动画基本相关的基本结构做了简单介绍,本文就创建一个小球的动画,来进一步实例化相关功能的串联
版本:Unity2019.4.12f1  HDRP 7.5.1
准备

    在场景中创建一个球体给球体添加一个 Animator 组件创建一个 AnimatorController 文件并将其指认到小球的 Animator 组件的 controller 属性上创建一个Animation 文件,让后将其添加到 Animator 内

准备工作

开始制作动画

    按 Ctrl + 6 打开动画帧面板激活动画帧记录按钮,激活 preview将时间线移动到 1 秒的位置,然后将小球向上方拖动

激活preview,激活自动记录按钮,在1秒的位置向上拖动小球

    将时间线移动到 2 秒的位置,然后将小球拉回原位,如果拉不准,可以框选第一帧,Ctrl+C ,然后将时间线移动到 2 秒的位置,Ctrl+V 即可

在 2 秒的位置 将球拉回原位

    点击播放按钮,观察小球的运动

播放观察小球运动

    创建一个新的 animation 命名为 leftRight ,并拖入到 Animator 面板

创建新的 animation

    在 Animation 面板,切换到新创建的 leftRight  动画,我们来key一个小球左右移动的动画

切换到 leftRight 动画

    激活preview ,录制按钮,在 1 秒的位置,将小球位置向右移动。

在 1 秒的位置 key 帧

    在 2 秒的位置,将小球移动回原位,注意,关键帧是可以复制粘贴的

2 秒的位置移动小球回原位

    播放小球动画,在 Animation 点击播放按钮,我们只能观看当前编辑的 animation 的动画

播放新作的 leftRight 动画

    链接上下动画和左右动画,这里做双向链接

双向链接两个动画

    点击播放按钮,切换到 Scene 窗口 ,然后观察小球动画,切换到 Scene 窗口是因为便于观察,正常game视窗的相机位置放置合适也可以观察。

点击播放,切换窗口


两个动画之间的切换
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