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将.FBX文件导出到Unreal Engine时,3ds Max贴图和材质显示为空白

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发表于 2021-4-8 17:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
原因:


Unreal Engine不支持基于物理的渲染(PBR)材质和物理材质类型(现在在3ds Max 2021及更高版本中默认)。
解决方案:


要解决此问题:
    在加载的3ds Max场景中,转到“渲染>渲染设置”(Rendering > Render Setup)菜单,然后从Arnold更改为扫描线渲染器。打开“材质编辑器”(“板岩”或“精简”),然后打开“材质/贴图浏览器”。在“选项”下,选中“显示不兼容”。确保场景中使用的所有材质都是标准(旧)材质。如果已应用“物理材质”,则创建具有相同名称的新标准(旧)材质,将相应的位图从现有“物理材质”复制到“标准”版本,然后替换以前的材质。现在,导出.FBX文件,并确保3ds Max场景中使用的所有位图都保存在Unreal Engine从其导入.FBX文件的同一文件夹中。结果:对象应加载到Unreal Engine中,并指定适当的位图。
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