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初识 Unity 的动画功能

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发表于 2021-4-4 21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介: 如果我们制作的视频需要有物体的运动,或相机的运动不是静帧的画面的话,就需要了解一下 Unity 的动画系统
版本:Unity2019.4.12f1  HDRP 7.5.1
动画类型

    unity 动画系统 2D 和 3D 都支持,因为重根本上将都是使用动画数据驱动物体运动,有蒙皮动画: Unity 2D 提供2d工具可以对精灵片进行蒙皮,用来制作 2D 的骨骼动画 ,3D 的蒙皮骨骼文件基本都是由第三方软件导出的,如 max,maya,blend 等。如果需要使用 2D 蒙皮功能需要在Package内下载 2DAnimation 的插件。
使用unity提供的2DAnimation来给精灵片绑定骨骼


    非蒙皮物体动画:动画可以直接在 untiy 内制作,也可以在第三方软件制作完成后导出文件到 untiy。顶点动画:例如从 Max 导出的 morpher 动画文件着色器动画:不需要动画文件,动画直接在显卡端直接计算,例如树叶和小草的摇晃等,这些可以用统一规则计算的动画刚体动画:unity 支持物理模拟动画,例如物体之间的碰撞,冲撞,弹跳等。我们这里没有说骨骼动画,因为骨骼动画只是使用骨骼一层一层进行驱动,物体蒙不蒙皮都可以使用骨骼动画,故这里没有将其列为一类,如果按照美术的一般思维,骨骼动画可以理解为蒙皮动画
相关文件创建方法

    Animator :在Project面板右键依次选择 Create -> AnimatorController
创建 AnimatorController


    Animation :在Project面板右键依次选择 Create -> Animation (还有其它快捷方法会在以后的讲解中提到)
创建 Animation 文件


    添加 Animator 组件,选择物体,然后点击 AddComponent,搜索 Animator 添加组件
添加 Animator 组件


使用方式

    Unity 的动画数据基本都是保存在一种叫做 animation 的文件内,包括从第三方导入的动画也会自动生成这种 animation 数据,它里面包含的就是动画数据。Unity 需要动画驱动的物体上需要挂在 Animator 组件(旧版的动动画系统可以挂在aniamtion组件,这我们不对其进行介绍了)。Unity 需要动画驱动的物体上挂载的 Animator 组件需要指定一种类型为 AnimatorController 的文件,Animator 组件通过 AnimatorController 来获取动画信息,对物体进行动画。AnimatorController 的动画数据来自于 animation 文件,一个 AnimatorController 文件内可以包含 0 到多个 animation 文件,包含 0 个时,物体不会有动画,包含一个以上时,根据设置决定使用哪个 animation 的动画数据进行动画。Animator 、AnimatorController 和 Animation 的关系就是, AnimatorController 包含 animation 文件,Animator 组件使用 AnimatorControlller 来提取其里面的 animation 数据进行动画驱动。
Animator 、AnimatorController、Animation之间的关系

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