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高光反射公式推导

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发表于 2021-4-3 10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
(图片来自《Unity Shader入门精要》随书彩色插图 )图6.3 使用Phong模型计算高光反射



在看《Unity Shader入门精要》时,高光反射向量

该公式的推导过程:






(图片来自《Unity Shader入门精要》随书彩色插图 )图4.22 矢量b在单位矢量a方向上的投影



(注:的投影的标量 )

      所以



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