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没有亮点就是一个主观感受吧?
不过说实话,独立游戏我觉得已经变成一个伪概念了
第一: 独立的第一个定义是没有商业资金, 然后背后灭有金主的几乎不存在吧
第二: 独立游戏之所以出现, 是因为3A同质化严重
需要新的创意,新的方向,独立游戏成本低用来探索玩法在适合不过了
第三: 独立游戏还有一个方向就是自我表达
那么逐条来说, 首先国内的所谓的独立游戏,资金不独立, 大部分都有金主,那你独立个屁啊...还不是有盈利压力,不过这点我们可以忽视掉,毕竟只要好玩这都是小事
其次国内游戏研发还在一个很弱的阶段也不需要他们探索玩法
最后在说到自我表达,谁不想表达呢?你拍个小视频还能表达呢...说到底就是如何高质量的表达
打动大家,产生心流,很普遍的问题就是大量独立游戏其实就是小游戏,因为人力啊,技术啊,大部分都是粗制滥造,弄几个好看的游戏截图,实际操作手感,游戏设计都不行,抛开一些作者个人情感来看就是三流产品,但是一说开发人数少,资金不足什么的,一般聊起来都不会深究,其实这就是问题的根源,质和量本来就是矛盾的,尤其是在资源不足的情况
以上这3点抛开金主我们不谈, 归根结底是因为工业化能力太弱, 工程能力太弱
弱到爆炸, 不管是大厂还是小公司还是工作室,普遍弱的难以想象
所以我们还没发展到那个阶段, 搞出来一堆所谓的独立游戏,其实更接近学生作品的感觉
自然不够好,佼佼者也会少,
如果你拥有顶级工程能力,然后再去做独立游戏, 出来的东西自然会不一样
我之前做游戏,最大的感受就是包括我自己工程能力普遍弱爆了
独立圈里一句老话:把游戏做出来你就战胜99%的人了
说到底,还不是因为菜啊 |
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