找回密码
 立即注册
查看: 984|回复: 20

2020届计算机毕业生,想做虚幻4游戏开发,投递UE4岗位的简历已读未回,难道真的凉了吗?

[复制链接]
发表于 2021-4-2 09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自魔都某211理工大学...一心向往做u003Ciu003E游戏u003Cu002Fiu003E...哦对还有个上传的demo:
发表于 2021-4-2 09:29 | 显示全部楼层
老盲生发现了一个华点。
“两门编程语言,OS、网络,数据结构”,却明确想做“引擎专家,渲染专家”,先不说这个技术栈是不是有点太宽泛了,这个Demo里一方面没有表现出OS,网络和数据结构,另一方面也没什么渲染方面的Feature,甚至基本的打光还有问题,这就导致招聘方拿到展示以后一脸蒙圈:这是咋做的?蓝图还是C++?用了哪些库,又自己写了哪些轮子?
所以,这里给几条建议:
首先,公司需要的往往是解决问题,不管是什么人,甚至不是人是只狗只要能解决问题而且要的工资比问题本身廉价都可以雇进来,所以必须明确一个非常确切的方向,然后向招聘者展示你在这个方向的别人都没有的才能,而不是什么都会点,比如你想当引擎渲染,那就自己拿VK DX写个裸的渲染器啊,各种渲染特性五脏俱全一点,效果好看一点,再来个Github把各种实现过的Feature列一列,封装思想讲一讲,如果要找渲染程序的工作这就会比那个Demo强很多。
第二,问题多次强调引擎,商业引擎就是个随时可能丢掉的工具,没有任何必需性,只有节约开发时间的可用性,今天火的是Unreal明天火的可能就是Real了,那这个Demo有哪些是引擎没有你也可以自己做的?哪些是离了引擎你就自己做不出来的?作为招聘者总会往最坏的方面想,这是趋利避害的人之常情。
最后,最简单的道理,Shut up and show me the code. 代码硬实力是核心,我个人看过很多简历很NB,Demo很NB,但是打开代码一看各种亮瞎操作的,各种全局变量,静态变量,各种混沌继承,乱伦继承(这个词是我自己发明的,但是好像贼贴切),各种裸指针乱飞,几乎完美绕开了所有最佳实践,如果招聘者长个心眼认真看一下代码,可以说他就已经拜拜了,所以作为程序,扎实的开发经验和功底一刻不能放下。
发表于 2021-4-2 09:38 | 显示全部楼层
可能有多个原因。
一是确实有可能是疫情的影响,公司扩招的人不多,因此开放的岗位不够多。但理论上来说,游戏行业受疫情的影响其实还算比较轻的,有些甚至还上涨了……所以给你点信心,游戏行业工作岗位还是有的。
二是UE的蓝图这种Demo其实挺容易拼的,商城搞搞素材,蓝图拼接一下,B站里也有挺多UP主的学习项目是这种类型的FPS游戏。而且看你的Demo质量,只能说还行有个样,不能说很优秀。所以这可能是人家不感兴趣的一个原因。正因为UE做这种FPS游戏Demo太简单了,所以反而可能表现不出来你的技术实力。
三是我个人建议,在求职的时候,要表现出你的技术力。有Demo是挺好的了,但你如果能再写几篇文章,或者出几个教程,讲讲你制作的思路,过程,学习到的经验。然后把你的专栏链接和视频链接挂到你的求职简历里,我觉得会给你加一些分。
四是现在引擎技术面很广,看你的Demo东西倒是都全,但是都不够优秀。因此给你的另一个建议是打磨一小块功能,把它做好。比如枪械的打击感,或者AI,等等。在技术的深度上再钻研一些,公司会比较喜欢在某个方面有专长的人员。
最后,祝你好运。
发表于 2021-4-2 09:45 | 显示全部楼层
这个Demo有多少是你写的呢?真的是你写的吗?
这个Demo里的素材我都买过,说说吧,你的原创技术点在哪里?
发表于 2021-4-2 09:47 | 显示全部楼层
想着只要Epic不倒,就一直做下去,做到顶级引擎专家,渲染专家
方向错了,努力也是白搭。Epic倒不倒和成为引擎专家和渲染专家没有半毛钱关系。
你的介绍里没有体现出你有对成为引擎专家和渲染专家的探索。游戏渲染主要是实时渲染,对应到个人可以完成的项目是实时渲染器(可以是基于图形API也可以是软渲染),高质量的渲染对应的是离线渲染,个人可以完成的项目是路径追踪器,甚至更完善一点可以做到pbrt那样的完善的渲染引擎。
你的这个游戏Demo,我对FPS和游戏引擎不熟悉,就不发表判断了。 但是我上面提到的两个东西,基本上是图形学研究者每个人都要完成的。
发表于 2021-4-2 09:48 | 显示全部楼层
虚幻招聘本来就很少招初级岗位,而且demo也只是新手初学的那种水平,没什么技术点。
发表于 2021-4-2 09:48 | 显示全部楼层
感觉还不错呀
发表于 2021-4-2 09:52 | 显示全部楼层
技术上看不到简历啥的没法评判, 但我从你的描述来看, 基础应该还是有的...所以也不用过分焦虑.
我觉得你收不到面试的问题在于渠道, 正经招人的公司, 看到你的简历基本都会发个面试看下大致情况的, 连个面试邀请都收不到, 基本不能说是你自身的问题.
直接投大厂校招或者校招实习, 有学长学姐内推资源找个内推, 过不了多久就收一面通知了...别投那些Boss直聘之类的网站...
另外从技术的角度来讲还是忍不住说几句, 你说的引擎专家, 渲染专家还是太过宽泛了, 尤其是你还放了个Gameplay的BP demo出来, 又说自己转做C++, 让人感觉很迷惑, 不知道你到底擅长什么想做向哪方面...
不知道你简历咋写的, 但是就跟楼上麦狼说的那样, 你要突出你的长项, 让对方知道你几斤几两可堪一用才好拿offer. 既然你已经折腾两年java了, 也有OS什么的基础, 只要能把你的能力突出显示出来, 是不是游戏项目都没关系, 完全可以把你的Java项目放在简历上的.
另外不会的东西就不要往上写了, 就算你想做渲染, 现在不会也不要往简历上去写, 不写就不会被问, 不然被问到就是尴尬大礼包...很影响面试整体的流畅性. 最好是突出写你擅长的网络方面的内容.
之后就是注意面试的时候要有意识的带话题, 把你在Java项目里学到的OS和网络知识输出给面你的人. C++11/14的东西也要好好看看写写, 这些都做到了基本就能聊开了.
发表于 2021-4-2 10:01 | 显示全部楼层
本人是末流985大三,喜欢用虚幻4做一些游戏,基本也做了VR,FPS,ACT等等游戏demo,也基本都是蓝图做的。这几个月为了暑期实习,也投了很多简历,侥幸拿到了几家offer,说一说自己的看法。
       首先投简历,我觉得什么各种APP,HR回复的几率比较低(指大厂),我还是推荐牛客网(不是广告),在牛客上投的简历基本都有回应,也可以直接投给各个公司的官网给的邮箱(比如鹅厂),看得过去的简历都会给面试机会。
       然后是在面试过程中,有demo只算是加分项,更多的还是考察C++,STL,数据结构,算法,计算机原理,计算机网络,计算机图形学等等基础问题,然后刷一刷算法题和面经,在面试中起到决定性作用。
       除上述之外,面试中要表现出自己很努力,也有一定的技术能力与潜力,让公司想培养,也是很重要的。
       总之,不要骄傲自大,更不要妄自菲薄,有扎实的基础和对游戏行业的热爱,肯定会拿到理想的offer。
发表于 2021-4-2 10:09 | 显示全部楼层
光子工作室,射击游戏项目, 求简历~
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-15 11:03 , Processed in 0.148894 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表