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Unity做军工怎么样?

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发表于 2021-4-1 05:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity做军工怎么样?
发表于 2021-4-1 05:49 | 显示全部楼层
Unity游戏引擎不安可,启动时还要联网登录验证,军工院所用的又是物理隔离的内网环境,所以不合适。
发表于 2021-4-1 05:56 | 显示全部楼层
去年被拉倒一个军事gis项目里面,对方是一个有涉密资质的小厂,然后他们需要一个unity高手做顾问,不才我刚好09年干unity搞到今年12年开发经验,于是被内推到进去负责早期的项目对接。近几年只做项目技术验证和售前了。
一进项目组我就问了一下,unity被军方认可了吗?结果对方一脸嫌弃的看着我,才得知某个大佬已经把unity推进了“军事领域”过审,比如招投标需要选几个引擎,然而据说unity是唯一入选的。为什么呢?因为信创平台啊,其他工具哪能像unity一样兼容纯国产的软件和硬件。跑国产cpu和国产操作系统,哈哈哈。
md,可是unity并不开源啊,还要联网验证进开发环境,这是怎么搞进去的呢......
发表于 2021-4-1 05:58 | 显示全部楼层
可以的。使我回想起了十年前在国防大学里支持过的一家企业,门口有持枪士兵把守。
发表于 2021-4-1 06:05 | 显示全部楼层
匿了匿了
作为一个从业者告诉你
可以做 但很难受 ,以下是吐槽部分
1.模型问题 涉密的太多,不会找三方做模型,军工厂那做模型技术是完全不考虑你优化的,圆形螺丝都可以上20边以上,这种不带操作的细节 完全可以贴图解决
沟通贴图很费劲,想实现基本的光照效果很难
2. 沟通问题,作为甲方 需求十分不明确, 他们也不知道 最后想要的是什么效果。多数情况下是我们推着项目往前走的。有时甲方是 军工厂,但是做出的成品使用者是 部队。工厂并不知道战士们(使用者)的需求是什么
3.限制发挥,有时想把场景渲染的更好 或操作更容易上手,他们会认为你们制作的过于游戏化,在上手难度与仿真性上 取舍,他们更倾向仿真,导致操作极其复杂。不学个几小时是完全操作不了的
4.极其麻烦的审核流程,如果你是做 附属品(可理解为赠品)那还好,如果是要纳入军品的 软件需要走好多流程 首先有大概20个文档需要填写
里面的内容巨麻烦、而且软硬件是一个模版,所以好多内容都是填写不了的(硬编)
审材料后 还要做软件评测等一系列操作 才能正式成为军品
5. Win7系统 拒绝Win10 拒绝安卓苹果。部队硬性要求
6. 保密问题 拒绝走网络 u盘 一切走 光碟,动用光碟需要 写入库出库记录 出差送光盘有没有
最后再写一点 Unity相关的吧,这条路就跟说 unity做vr一样  不练技术的。
因为他们想要的东西 你永远练不到你自身的技术。 做个移动旋转 动画啥的 我上大学都会了。
现在是什么啊 URP 你学了么  shader 你通了么 DOTS会了么
所以结论 能不能做。 能 不建议做

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发表于 2021-4-1 06:13 | 显示全部楼层
技术上完全没问题,但涉及到安全这块的话还是自己重头开始做比较好
发表于 2021-4-1 06:19 | 显示全部楼层
其实他们更喜欢UE4,毕竟用的C++,他们数据喜欢用DDS传输,还更容易 接入
发表于 2021-4-1 06:20 | 显示全部楼层
不安全
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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