我怎么做出游戏的主要系统?
如果你只想看这篇文章里面关于我做游戏的时候发生的有趣的事情,那么你可以跳过这个部分。如果你想看看我是怎么试着像一个计算机一样思考,可以看看。
系统工作流概述:
Unity支持C#语言,由于我对Unity的C#环境还不是很熟悉并且开发周期比较紧迫,我这边使用了一款叫做PlayMaker的插件。这款插件我极力推荐,很适合初学者,对代码一窍不通的人,或者就是像我一样懒得去翻Unity的api库想要直接开干做游戏的人。它可以让我不去使用代码而是使用可视化代码块来解决一些事情,但是在使用它之前尽量还是要掌握基本的编程知识,毕竟这个插件只是帮你省去了构建诸如videoPlayer A = new videoPlayer(GameObject.findByTag("A"));(我不知道有没有这种方法和用法,但是大意差不多)的变量或方法。