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如何评价由高中生制作的国产性教育游戏《Self-Reliance 自我性赖》?

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发表于 2021-3-29 16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何评价由高中生制作的国产性教育游戏《Self-Reliance 自我性赖》?
发表于 2021-3-29 16:29 | 显示全部楼层
有点神奇,为啥这个回答又被重新推送了。
更新一下最近动态吧~
(第五集质量真的超级爆炸)可以去steam,appstore,酷安搜我们游戏下载玩。b站也可以直接玩:https://b23.tv/jpycLT
另外,我们做了一个新游戏,叫精疲力尽(Sperm Dash)。是一个跑酷游戏(特别有意思大家可以去App Store,steam,和我们官网下载玩)




我们最近都开始读大学了,所以稍微有一点点慢了下来,但是肯定会继续搞的!


最新更新:我们准备年初制作第五集啦,另外b站上也能玩到我们的游戏了!




我们更新第四集啦,地址同下
安卓版更新啦:
下载地址:www.eroducate.xyz
我们的游戏安卓版和ios都交审核了,而且结构有升级,游戏体积会变小~(指用服务器托管了视频
我们的游戏第三集发布啦!!!!!感兴趣的可以去Steam下载嘿嘿嘿
Self-Reliance 自我性赖 on Steam我们的第三集剪辑好啦!4/10准时发布
我们的CTB比赛得了Young Innovator!!!超级感谢各位的支持哈哈哈哈哈,同时也要感谢CTB给我们这次机会能够做一些立大志做小事的机会!


另外我们会在4/1之前更新第三集




安卓版移植成功!预计三月底上线!




分割线时间到:
鉴于近期有很多媒体报道了我们这款游戏,并且大多数都给予了很高的评价。可是我们团队都认为这款游戏目前的状态还没有达到这么高的预期值,相信各位大部分也都是这么想的。这些媒体给予的好评,以及很多Steamer给予的好评很大程度都是建立在我们的年龄和这款游戏的主题。在内容上我们会努力改进以获得大家对我们游戏本身的支持与认可。


所以在这里我想说一下,我们非常欢迎你的建议,请一定一定要告诉我。我会认认真真看的(毕竟之前还有网友找到我为了玩这款游戏问我怎么注册Steam我也教他了)。这是QQ群,进去@我:979503976


同时关于游戏本身,我们一直在做改进,我们会在三月结束之前做出如下更新:
1.修复部分科普片段的知识性Bug
2.优化游戏
3.适配Win7
4.更新第三集
5.英文版


并且我们会在不久的将来(可能是明天,可能是明年)做出如下更新:
1.IOS版本
2.Android版本
3.全新UI


另外我们每个月也会不定期更新新的一集。


同时还有很多人问我游戏的歌单哦,这里我发一下哈:
https://music.163.com/playlist?id=2674504242&userid=44539577


OK,爱你们~


以下是原文:
    谢邀,大家早上好中午好下午好,大家好才是真的好!我是这款游戏的开发者,发现官方群里还蛮多人回答的所以我现在也来回答一下哈哈哈哈哈,也顺便通过这个回答来讲讲这款游戏的制作过程,类似于一个回忆录吧。
所以,我从零开始,做了一款游戏



怎么算从零开始?
        整个游戏除了音乐和字体这些素材外,全都是我和我的朋友们(指CTB小队成员,假设他们把我当成朋友)原创的。整个游戏从想法到发行都是我们一步步自己做出来的。这当中包括但不限于:研究和我们要做的游戏有关的任何东西,写游戏框架,拍游戏素材,上线软件商店,宣传。。。。。。
先说说研究。
        还记得那天晚上,我正在快乐反恐(我是彩虹六号著名下包疯子),然后手机就收到一条消息。那时候我正好在下包,手机震了一下影响到了我的操作(虽然我没什么操作可以被影响),便骂了句:“操,哪个逼这个点给我发消息?”打完了那盘后打开手机一看,发现是我去年的CTB队友给我发的。她这么一个漂漂亮亮的小姑娘我自然不敢怠慢,赶忙解锁手机查看消息,一边在心里打自己耳光为刚才说过的话道歉。


哦,原来是问我要不要再搞一次CTB啊



        面对这样的请求,我自然是不敢拒绝的。所以我就应了。但是假如我当时没答应,会不会现在的我不会在写这篇文章而是在做其他事情呢?那我会做什么呢?我会不会还有这和现在一样的思想,我身边会不会有着不一样的东西。万一我拒绝了我现在没有变得更差反而变得更好了呢?我当时就想过这件事情了,就算我的生活会变得更好又怎样,我当时清楚地知道对于当时的我来说选择去做这件事情是对我最好的。不管选择这件事时候发生的事情有多糟糕,我都认。因为这是我自己做的决定,只要是我自己做的决定,那未来就是最好的。
所以我说,干吧



做什么游戏?
        说了这么多还没说要做啥游戏。我当时和这位赵小姐讨论出来说做关于性教育的课题,想想看性教育这玩意儿怎么和科技结合起来。毕竟不和科技结合也不会看上我这么个人。我想了想说:“做个游戏呗,就像最近很火的那个Super Seducer一样。”
感兴趣的朋友可以自己去查一下这游戏到底是干嘛的,这里就不细说了。




怎么做
从这儿开始,就是咱们这回忆录(算是吧)真正关于做游戏的地方了。
首先最重要的问题就是,这游戏做出来是给什么设备玩的?
        小孩子才做选择,我这游戏是打算全平台的,甚至包括WindowsPhone。既然要做这么一款全平台向的游戏,那么肯定要用一个合适的游戏引擎。拥有三年Unity3D瞎折腾乱鼓捣经验的我不假思索地选择了Unity3D作为我们的游戏引擎。


Unity3D难吗?
        开头难,中间也难,到头了我也不知道,因为我还在中间阶段。Unity3D这款游戏引擎在刚接触的时候可能会觉得很复杂,但是实际上如果你玩过游戏(必然的吧)就觉得像在玩游戏一样(这点做得比Unreal好)鉴于我这次要制作的是一款2D游戏,难度会更加低一点。因为我想做的游戏和那种橙光游戏类似,所以一开始我是打算找找看Unity有没有那种做AVG游戏的框架的。结果用下来发现很多功能都用不到,而且用起来也挺麻烦的。所以最后打算自己造一个轮子,让我这游戏跑起来。


用橙光游戏制作工具做的游戏


自己做游戏系统,怎么做?
        我之前遇到过一个做游戏的,我问他做游戏技术上是不是很困难,是不是最重要的。他和我说,做游戏最重要的是想法,只要你有了一个好的想法,技术不是问题。到了我自己做游戏的那一天,我觉得他说的话只对了一半。一个好的想法固然很重要,但是你如果没有技术去支持这个想法,那就是空想。
空想,是我最爱干的最没用但自己又觉得最有用的事儿

我想了下我的游戏需要实现的功能大概有以下这两个:
存档功能,
弹出个对话框,选择不同的选项会有不同的结果
把这两个拆得细一点,就有了这些事儿要做:
        保存当前章节的当前节点,    读取存档内容并载入存档章节中的存档节点,    新游戏,    对话框将会在每段节点(视频)结束后弹出,    选择不同的选项将会触发(播放)不同的节点(视频)
所以这游戏的主要系统需要实现以上这五个需求。


我怎么做出游戏的主要系统?
        如果你只想看这篇文章里面关于我做游戏的时候发生的有趣的事情,那么你可以跳过这个部分。如果你想看看我是怎么试着像一个计算机一样思考,可以看看。
系统工作流概述:
        Unity支持C#语言,由于我对Unity的C#环境还不是很熟悉并且开发周期比较紧迫,我这边使用了一款叫做PlayMaker的插件。这款插件我极力推荐,很适合初学者,对代码一窍不通的人,或者就是像我一样懒得去翻Unity的api库想要直接开干做游戏的人。它可以让我不去使用代码而是使用可视化代码块来解决一些事情,但是在使用它之前尽量还是要掌握基本的编程知识,毕竟这个插件只是帮你省去了构建诸如videoPlayer A = new videoPlayer(GameObject.findByTag("A"));(我不知道有没有这种方法和用法,但是大意差不多)的变量或方法。


    保存当前章节的当前节点,读取存档内容并载入存档章节中的存档节点,新游戏
       每个节点都有一串字符串标识,比如说第一个章节的第二个节点就是”102“游戏系统会在开始的时候检测存档文件有没有这串字符串,如果没有的话就是新游戏,如果有的话就会读取相应的节点。我使用了一款叫做EasySave3的插件,这个插件能够让你很方便的实现存档功能,推荐一下。
        对话框将会在每段节点(视频)结束后弹出,选择不同的选项将会触发(播放)不同的节点(视频)
        游戏中有许多视频和对话框,我选择把他们都存在数组里面。通过平行数组的方式(平行数组其实不好,如果我用代码写的话会写一个Class去代替平行数组)触发这些视频和对话框。当电脑检测到一段视频播放完毕,就会去触发相对应的对话框数组中的对应元素,实现选择的效果。
        以上就是功能的操作逻辑,现在让我们看看我们如何去具体实现他们吧。我就给你们看一部分把毕竟这些东西可能有点枯燥。


    取视频数组将暂存变量的值设为标识变量,暂存变量会用来存档,标识变量会在之后被变为-1(因为逻辑设计关系如果表示变量在整个系统循环的时候大于等于0就会直接再跑从而陷入死循环)将视频播放器组件的播放源设为视频数组中的第标识变量个元素播放视频每帧都检查视频有没有播放结束,如果播放结束则设定videoKey变量为true每帧都检查videoKey变量是否为true,如果是true就触发对话框

    设计游戏界面
        作为一个资深工具男,我肯定是熟练掌握Photoshop操作的。我一个人设计了整个游戏的ui元素,整体采用了蒸汽波的风格。这里得感谢万能的淘宝为我提供了这么多好的蒸汽波素材。






        除了设计好这些元素后,还得应用。我使用了一款叫做DoozyUI的插件来帮助我快速构建一个UI系统。


        是不是感觉界面还挺友好的,千万不要用这里面的GameEvent功能,就是个大坑。为了摆脱这个坑我花了三个多小时重新绑定页面。
        但是DoozyUI的一些坑算小坑了,再在这之前我使用了一款叫做EasyMainMenu的插件。那款插件自带了主菜单,也很炫酷,但是坑更大,具体什么坑我就不说了你们可以去看我ctb小站上的日志。


你们永远不知道我在发布这条日志之前经历了什么可怕的事情


制作游戏内容(Shoot, Edit, Repeat)
        光光有游戏系统可不行,内容也是很重要的。我们的游戏每章都有剧本,剧本是我们整个CTB小队大家一起写的。所以你会发现我们的游戏内容一个章节里经常会有风格很不一样的地方。比如说下面这两段的比较,他们都来自一个剧本。


这个不是我写的


这个是我写的
风格是不是很不一样哈哈哈哈哈。
在写完后呢会有两名成员进行剧本的翻译工作,毕竟我们这游戏说是还要给洋人玩。


拍摄日:
我们第一章的拍摄是在其中一个队员家里,因为他家还蛮大的。


      拍摄并不是拿个相机就去拍,需要布光,布景,录音等等。。。。。。并且还有布景,化妆这种事情要做。这里说到化妆就顺带提一下那天专门从距离拍摄地点三公里左右的家中赶来的我队友的好朋友了,就是第三张图中间的那位小姐姐。我们整个剧组的妆都是她帮忙画的。




性感MikeWallace51,在线化妆


给你们看一下她化的妆+我布的光拍出来的超级可爱的赵小姐。
赵小姐真的太可爱了
      这里安利一下影视飓风的飓风灯,支持1600万色的调光+新版支持micro usb供电,简直就是拍摄神器。




      这位是男主,它后面的伞是柔光伞,这个比起柔光箱来说便宜了太多的东西是上次帮一个学长去拍电影的时候了解到的,也很好用。
MikeWallace51和我的激情自拍






最后分享一张我们的杀青照:
化妆小姐姐上午有事走了所以她自己把自己p了上去,早知道我就和MikeWallace51换个位置了




剪辑
        既然是从0开始制作一款游戏,那么在制作了游戏系统,拍摄了内容后,当然也要把视频剪了。我这个人不喜欢熬夜,但是如果是做喜欢的事情可能就会熬夜到一发不可收拾。去年在做历史电影的时候在拍摄完素材后回家就兴致勃勃地剪视频剪到了凌晨三点。所以我也挺担心自己万一哪天猝死了怎么办,但是如果我是在做自己喜欢的事情的时候猝死的,那也死而无憾了吧。
这是我的Premiere工作区布局,大家看得起的话可以参考一下。
      说到Premiere我就不得不说我和它的爱恨情仇。从七年级开始学这软件开始算,假如它每一次崩溃我都能拿一块钱,那我现在就是个百万富翁。不过我还是很爱它的,否则也不会每年花两千多块钱去订阅他的正版(好吧给Pr太多面子了还有一部分原因是因为Ps)
      我也有在用Final Cut Pro,这软件的操作逻辑比Pr人性化,比Pr好看,而且奔溃次数也比Pr要少的太多。但是我只有在剪小的Project的时候才会使用Final Cut Pro,因为我的Mac容量太小了用不动Final Cut Pro那怪兽般的资源库机制。
而且,我对Pr竟然还他妈的有点感情。


与国内审核机制和美帝资本主义的斗争。
    游戏做完后肯定要通过商店发行的咯,当时我考虑了GOG,杉果,Steam,AppStore,GooglePlay,酷安,TapTap这些商店。最终因为GOG没有回复,GooglePlay还要交钱(我苹果和Steam交了钱GooglePlay觉得没必要交钱所以没交),酷安要营业许可证明而选择了杉果,Steam,AppStore和TapTap。在向杉果和Taptap提交游戏简介的时候我感受到了伟大的国内审核制度。杉果直接拒了我的游戏,而Taptap则给出了一系列的约束。但是毕竟人家还是愿意发行我们的游戏的,所以我还是爱TapTap的。














      唉,凭什么某些充斥着巨乳的策略类卡牌游戏能过审还能上推荐,我这么一款正能量的,有教育意义的游戏,全程啥都没露被套上了这些枷锁。这一刻我意识到了国内的审核制度是有多么落后,多么敏感。就好像鲁迅先生说的一样:


一见短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸体,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到杂交,立刻想到私生子。中国人的想像惟在这一层能够如此跃进。


      无独有偶,国内商店有着奇怪的审核制度,而国外这里又有憨态可掬的G胖准备朝你一个纯公益的免费游戏开发商收取30%的营业额。虽然G胖赚不到这30%的营业额,因为我们的游戏是免费的,但是我还是被搞得很恼火。在你注册Steam开发平台的时候要需要填写一份税务调查表,因为保密协议规定我这里就不放出税务调查表了。这张税务调查表审核需要一周,而我被驳回了两次。所以一共花了一个多月的时间去解决这个事情,幸好我在做游戏的初期就申请了Steam开发者平台,否则肯定会影响到游戏的发布。
      哦我可以给你们看看Steam商店上我们的游戏长啥样,这个不用保密的因为已经公开了。




如果对我们的游戏感兴趣的话,欢迎戳以下链接下载电脑版哦~,目前支持Windows和Mac。移动版还在移植中:Self-Reliance自我性赖 Steam


注:这段话是我在这款游戏发布之前就写的。

最后说点杂的
      总的来说,从零开始做一款游戏对我和我们CTB小队的每一位成员来说都是一次很有挑战性的事情,但是也很好玩。通过从零开始做一件事情你真的可以学到很多很多学校里学不到的东西。互联网会成为你最好的伙伴。你一定要对你正在做的事情有足够的动力才能完成它,因为你可能会体验到做一件事情到凌晨(貌似大家都熬夜所以这个应该对大家来说是小case),去解决一个连互联网都不能帮到你的问题,和不同的人打交道(为了做这款游戏我们找过医生,其他学校的人,游戏商店的人甚至是检察官),以及面对无人问津的勇气。很可能我这游戏做出来后没有人玩,甚至这篇文章都没有人看。我虽然会气馁,但是我绝不会后悔。我在做每一件事,每一个决定之前都想好了。要是这件事情或这个决定没做好,我也不会后悔,因为他们已经成为了历史,是既定并无法改变的事实。我能做的只有去改变未来。


所以,假如这文章没人看,这游戏没人玩,我也会自豪地和别人说:
“瞧,我多伟大,我从零开始做了一款游戏!”









      我衷心感谢并感到荣幸与以上的所有人(除了我自己)共同参与到这次的CTB体验中,并且一起去制作这款游戏。把这款游戏从0变成1。


P.S: 赵小姐,MikeWallace51,你们俩USAD加油!!!
P.P.S:育碧看到了可以让我去你们公司玩玩吗,真的好喜欢你们公司以后想在你们公司工作哈哈哈哈哈哈 @育碧中国
如果大家感兴趣的话可以去关注赵小姐的知乎账号,她可能会发点她的照片吧哈哈哈哈哈哈。反正她很可爱的大家可以去看看,但是不允许你们去撩她。
@傻伦errr

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发表于 2021-3-29 16:36 | 显示全部楼层
赵小姐火速赶来:)
我是第一集的女演员XDXD
和开发小哥比起来,我比较像是想idea的人。一开始想到要做这个游戏纯粹是因为我是一个很喜欢关心时事(八卦闲碎的那种的)的人,那段时间很多新闻是关于性侵,性病,早孕。就会觉得这群人太莽撞了吧,可不可以通过教育来解决问题…我就去找了 @MohaElder169 想用线上媒介进行这个项目
为什么选择用真人影片作为游戏素材是因为我们都很喜欢steam上面得一个游戏叫super seducer-他就是用这人电影的方式演艺出来的,而且我们觉得用这种方法操作性很高,就直接实地拍摄就好了。
于是,说搞就搞:3 在2018年10月,我们召集了另外5名成员,进行了性教育方面的调研,编写游戏的剧本。然后拍下了第一张集体照:(很想吐槽直男液化p图)
其实要说一路以来的心路历程、坎坷、磕磕碰碰,真的太多太多了。在这里说说开心的吧:
1. 拍摄真的很开心,大家都很熟,一起玩梗什么的气氛非常愉悦(所以经常会有笑场什么的要理解我实在憋不住笑 你们当喜剧看吧哈哈哈哈 这张图真的有点太经典了)
2. 收到认可特别开心!游戏宣传期我的各种社交平台涨了好多粉丝诶 从几十粉小账号一下到快一千粉丝真的受宠若惊(ω`)但是我以前发过的内容都被大家看到了哈哈哈哈哈 我想说我也是个普通女生呀,我也看bot,我也追星,我也打游戏,我也会发自己的小日常。大部分人都对我们是鼓励和赞赏,我感觉动力顿时特别大,并且希望给你们最好的体验。
3. 感谢团队里的每一个人!!If it‘s without any one of you guys this project won’t be complete:D
alvin angela calen elven niketa yingyi爱你们喔!你们永远是最好的研究搭档最牛逼的软件开发( °  °)
最后最后,真的太感谢大家的支持了,我们知道作为高中生团队依然有很多不足,但因为大家的鼓励我们会不断改善!爱你们哦哦哦哦哦哦
PS b站一些用户和媒体平台评论里有人说我不好看或者说我像女装大佬我只想说:我是真的女孩子而且我觉得我还可以( °  °)
PPS 说没有色情内容就不玩的用户你可以去看某Hub别在我们正经教育的地方抖机灵,看到这样的评论演员们都很尴尬
可以来看看我们的比赛网页 sex.chinathinksbig.org

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发表于 2021-3-29 16:36 | 显示全部楼层
给孩子买的,孩子很需要



某一天,在我日常物色着各种3A游戏的时候,一个自带闪光特效的“性”字Duang地一下跳了出来,这个字实在太耀眼了,它的光芒蒙蔽了我的双眼,让我的视线无法聚焦在其他游戏上,我很清楚地知道我只有玩过它以后才能获得片刻的安宁。
(╯°Д°)╯︵┻━┻
真的!我真的就是这样发现这个游戏的,你们一定要相信我!!
咳咳……
当时我就想,好一个清纯不做作的名字,和那些各种隐晦的妖艳贱货不一样,我就喜欢这样的。。。。。゛(ノ><)ノ
打开游戏,首先耳闻目睹的是!!
WOW!!
斯巴拉西~有一种七八十年代美国三级片的味道!(啊咧?我怎么会知道?)不错不错。
然后……
emmmm……
[_?]
刚刚营造好的气氛呢??
这个UI??
有点……简陋??
不管了,人家可是有好几G呢,说不定这是故意穿得这么厚的衣服,对!一定是这样!看我来给你一层层剥干净。()
那么首先!第一个!!
过……过早发生性行为??这……这么快的吗??等等我还没准备好啊!
一段视频过后,出现了两个选项,从选项来看,我扮演的似乎是一位女孩
那么我当然是选刺激一点的啦……
……(游戏内容,自行探索)……
一段剧情过后,又是选择,咦我怎么又变成男的了?我扮演的到底是谁?
……(游戏内容,自行探索)……
再选择之后,出现的是一段科普视频。
等等,科普???
这难道不是个FPS游戏吗???
我赶紧跳车看了下车牌,哦……原来这不是去秋……天幼儿园的车。
哦,原来是几个高中生制作的科普性知识的游戏。
哦,原来没有刺激的内容。(|*`))
好吧。游戏都下好了,总不能不玩吧。
那么这个科普游戏到底怎么样呢?


太长不看版

这是一款为了科普性知识而剧情生拉硬拽,BGM单曲循环,UI槽点满满的交互式电影游戏。


愿闻其详版

    电影级画面

    此游戏的画面极为细腻!光影无可挑剔!建模无比逼真!(废话,人家直接拍的……)

    单调的音乐音效

    整个游戏的BGM从头到尾几乎没有变化(第二章开头配得还有点感觉),音效也只有一种,总体来说,非常,非常,非常单调。

    充满槽点的UI

    这个游戏的UI……大家自行体会……(ω`ll)

    为零的游戏性操作性

    一个交互式电影游戏还想要游戏性操作性?视频通关和手操通关没区别。

    生硬的剧情

    纵观整个游戏的剧情,给我一种整个游戏的剧情是为了把那几个要科普的点串起来而硬生生捏造出来的感觉,如果是一个科普类视频这样做勉强过得去,但现在我手上的是一个游戏,一个交互式电影游戏,对一个游戏来说不应该这样,如果是这样的话我宁愿直接看科普视频。

    总评

    画面     10
    剧情     3
    BGM    2
    剪辑     5

    结语

    总的来说,还是可以看出是由几个高中生制作的。游戏还非常稚嫩,为什么说稚嫩呢,因为在我看来这部作品目前还担不起游戏这个名号。另外,它还有极大的发展空间:一是科普性教育的少之又少(书籍什么的我都见得不多);二是它还非常不完整,缺少很多作为一个完整的游戏的必不可少的元素。如果作者原意改进,那么它会是一部作为成功的游戏作品,甚至有可能以“第一部以青少年性教育为主题的游戏”而被写入游戏史。
胡思乱想:
是什么样的原因导致了性教育,一个对青少年来说必不可少的教育,需要一群高中生试图通过游戏,一种大多数教育工作者们所痛恨的载体,去改善它的现状呢?这难道不是教育工作者们自己应该做的事吗?
发表于 2021-3-29 16:39 | 显示全部楼层
我来为这个问题加点热度,虽然个人觉得直接拿橙光游戏平台加上你们这些素材,都比你们用的这样好。
但还是支持一下~毕竟我高中的时候还不知道在干嘛呢,现在?现在就天天想着捞钱
第521个回答,耶~

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发表于 2021-3-29 16:41 | 显示全部楼层
自己邀请自己来回答【手动狗头】
很高兴能看到一款性教育题材的游戏出现,目前中国大众对于性教育的认知过于狭隘,许多青少年所知甚少又或是一无所知。这就导致了社会对于性教育知识普及的迫切需求【跑题XD】
先说说游戏好的一面吧
1电影级画面、 视频质量高,画面细腻,丝滑般流畅【详细你们进游戏感受一下】
2电影交互式游戏、 剧情随着你的选项发展,你选的每一个选项,都可能影响到后面的结局,可玩性较强
3影响、  创意满分,题材新颖,目前国内有关性教育的游戏是少之又少,如果这款游戏能够带动更多人,来普及性教育知识,对于目前的青少年影响是非常大的
【原谅我暂时只想了这么多】
再盘一下缺点
1演技、既然是电影交互式,肯定会有剧情,这时演员的表现就显得尤为重要。但我看到的是尴尬的演技,动作僵硬,表情不自然,角色感混乱,说话语气随意,无法突出人物性格,玩家也无法正确判断【可以向身边学传媒的艺术生讨教】
2剧情、没有交代前因,所有主线都在往一个点靠拢,过于刻意,显得剧情生硬死板【这里可以问一下学编导专业同学】
3游戏,单一的BGM,没有退出游戏选项,片头较长,性教育有关知识较大众化,【建议加入点大多数人不知道的知识】
总结:发展空间巨大,只要作者愿意优化并推广,必定能带动一部分人投入到性教育知识科普中,为性教育知识缺乏的青少年带来的影响也是巨大的,成为“世界上第一部性教育题材游戏”也不是没有可能
挂几张游戏内的图片【小姐姐美爆awsl】








【以下抄自Steam 合格的黑丝袜 用户的评测】
更多的思考:
是什么样的原因导致了性教育,一个对青少年来说必不可少的教育,需要一群高中生试图通过游戏,一种大多数教育工作者们所痛恨的载体,去改善它的现状呢?这难道不是教育工作者们自己应该做的事吗?
—————————分割线——————————
第一次写知乎,有丶小激动
希望能被人看到鸭(つ°ヮ°)つ

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发表于 2021-3-29 16:44 | 显示全部楼层
这部作品严格来说,也不能叫什么游戏。
它被赋予的任何“意义”,并不能弥补它作为半成品和水准低下的缺憾。
至于体验,讲真,也许只有开发者能在开发过程中真切的得到什么。
虽然开发者是以“性教育科普”为目的推出的——不过说实话,我相信steam目前抱着“鼓励态度”下载和评测的这些,嗯。。勉强说是玩家吧,都是当尬剧看了。
至于什么“性教育”,就算了吧。反正我是不想第二次打开这玩意儿。
这要不是挂着“国产”和“高中生”的名头,连看尬剧的怕是都没得。
鉴于它是免费,也没什么更多可说的。
发表于 2021-3-29 16:49 | 显示全部楼层
“高中生”“性教育”“国产的”,这3*三个字有点显眼,我在群里见过不少初中生就开始自己开发游戏或3D美术建模等。但“Steam平台国产首部性教育游戏”噱头倒的确是真的。
依我看,如果这游戏是付钱的,那么这极可能是某公司借着“高中生”“性教育”“国产游戏”名义炒作。但只可惜,这游戏是免费的,我就不过多的喷了。
主题只是“性教育”,且没啥游戏性,对游戏引擎的使用程度也太基础了吧...不过拍摄效果倒是亮点。
如何评价呢,一个普普通通的几乎无游戏性的场景类游戏而已,除了摄影+团队合作+浮夸式尬演+性教育意义,没有其他可评价的,我相信你们是业余抽空制作的。
就当做一个无聊搞笑尴尬的“小傻作”一玩而过即可。
另外,这热搜看起来很吊的样子...但点进来大有失望...对我一个半半半成熟的游戏开发者来说有点莫名怪异...
不过,还是支持这种团队的,意识上比多数游戏公司强多了。
发表于 2021-3-29 16:54 | 显示全部楼层
我发现我自己有个挺不好的倾向,那就是本来想做出的评价,看到“高中生制作”、“国产游戏”就有点不敢说了。


你说楼下买包子的时候怎么就不会出现这种事情:那时候包子好吃就是好吃、不好吃就是不好吃,至于做包子的是台湾的杰哥还是美国的华莱士、是21岁的学生还是150岁的老人,跟我一点关系都没有。
发表于 2021-3-29 16:55 | 显示全部楼层
steam上线之前就已经体验了一回    整个故事情节还行 ui和bug要修复  还有退出按钮  毕竟也是高中生做的  而且还有续作  完全免费这点很好 也可以为信仰充值
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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