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楼主: unityloverz

[笔记] 怎么让代码的逻辑更清晰?

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发表于 2021-3-28 13:30 | 显示全部楼层
个人觉得这件事的源头在需求,边想边做说明需求很碎片化,可能连基本的游戏要包含哪些系统都没设计出来。这种情况下基本等于有个人坐在你边上随时告诉你,我又有一个新想法,你很难去写出一个能覆盖所有这种不成体系的需求的框子。所以楼上说的需要经验,意味着你能猜出来某种类型的游戏可能会有哪些系统,比如属性,技能,装备,战斗单位,ai等等,有了大的逻辑块的划分,框子上就清楚多了,再继续细化下去,代码就不会乱。另外,跟具体业务性相关的代码一般多多少少都不会很干净,总会有些胶,优化要有个明确的量化程度,适可而止。
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