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体积的使用 后处理 Vignette (暗角)

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发表于 2021-3-27 17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介: Unity 集中体现效果的一个后处理就是暗角效果,它的作用是将屏幕四周压暗突出中心效果,也可以使用自定的遮罩图来实现自定义效果。
版本:Unity2019.4.12f1  HDRP 7.5.1
准备

    添加 Vignette 到我们要用的体积上
添加 Vignette 到体积组件


参数详解

    Mode :模式分为两种,一种是程序化的,一种是自定义遮罩纹理
程序化模式参数

程序化模式参数


    Color :  压暗的颜色
调整过暗角颜色为红色


    Center:相对于屏幕的中心位置
设置中心点到左侧


    Intensity:强度,向中心压暗的程度
加大强度


    Smoothness:光滑度,过渡效果
提升过渡效果


    Roundness:圆角,值越大圆角越圆
减小圆角值


    Rounded 正方比,开启后形状是个正方比的
开启正方比


    常用效果
image.png


自定义模式

    Color :压暗颜色Mask :遮罩图,正片叠底的混合模式
指定一张遮罩图


    Opacity :不透明度,调节遮罩层的强弱
降低不透明度

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