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体积的使用 后处理 Shadows,Midtones,Highlights(黑白灰校色)

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发表于 2021-3-25 12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介: Unity 还提供了直接根据像素黑白灰的值进行色相调整的功能
版本:Unity2019.4.12f1  HDRP 7.5.1
准备

    添加 Shadows,Midtones,Highlights 到我们要使用的体积
添加 Shadows,Midtones,Highlights


参数详解

    每个色环都有一个滑动条,滑动条可以控制此区域的颜色亮度,向左变暗,向右变亮
调亮暗部亮度


    Shadows :调整暗部颜色,激活后,可以通过色环取色,使整个画面的暗部向选取的色相靠近
将暗部颜色调整偏紫


    Midtones :调整中间色,激活后,可以通过色环取色,使整个画面的中间色向选取的色相靠近
将中中间色调整偏蓝


    Hightlight :调整亮部颜色,激活后,可以通过色环取色,使整个画面的亮部颜色向选取的色相靠近
将亮部颜色偏黄



    ShadowLimits start 和 end : 暗部的开始和结束范围,激活后可自定义

    HighlightLimits start 和 end:亮部的开始和结束范围 ,激活后可自定义

    对亮部和暗部范围的调整回引起中间波纹图的变化,波纹图的浅蓝色代表的是暗部的影响范围,浅绿色代表的是中间色的影响范围,浅黄色的代表的是亮部的影响范围,可以看到这些范围有交叠,交叠的地方就代表两种设置的颜色都会对此亮度区域的颜色有影响
调整明暗范围引起的波形图变化

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