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Unity图形之渲染管线

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发表于 2021-3-24 19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
渲染管道介绍



渲染管道执行的一系列操作将会拍摄场景的内容并将他们显示在屏幕上。

不同的渲染管线具有不同的功能和性能特征,并且适用于不同的游戏,应用程序和平台。

不同的渲染管线使用不同的着色器输出,并且可能没有相同的特性
切换渲染管道


要切换渲染管道,必须要确保项目中的资源和代码与新的渲染管道兼容,否则会出现错误或者比较意外的视觉效果。

一旦在 Unity 编辑器中设置活动渲染管道,Unity 就会开始使用它进行渲染。这包括游戏视图、场景视图和项目面板和检视面板中显示的材质预览
使用内置渲染管道


Unity提供了URP,HDRP内置渲染管道,Unity的内置渲染管道是Unity的旧渲染管道,它不是基于可脚本渲染管道
使用通用渲染管道 (URP)

使用高清渲染管道 (HDRP)



HDRP 可以用于 AAA 级高品质游戏、汽车演示、建筑应用以及任何需要高保真图形的应用
可脚本渲染管道 (SRP) 基本面

创建自定义渲染管道
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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