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[笔记] 做2D手游选择unity还是Cocos2d-x?

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发表于 2021-3-22 22:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人大二,参加了学校的SRT项目,我们组要完成一个2D手游,之前查阅资料+结合大部分组员学过C++,我们选择了cocos2d-x,但是在我尝试了快一个月后,发现真的有点难上手,大一学过一段时间的unity和C#,所以有更改引擎的想法。想听听各位的意见,选择哪个引擎更好?
发表于 2021-3-22 22:13 | 显示全部楼层
看你目标平台了,如果是h5,像微信小游戏头条小游戏等了,还是使用creator,白鹭,如果只是app的话,看你熟哪个
发表于 2021-3-22 22:21 | 显示全部楼层
unity上手简单又强大。
Cocos2d-x的研发团队人数不如unity,所以cocos官方解决问题和研发新技术的效率不如unity。
Cocos2d-x的用户不如unity多,而unity全球有数百万开发者,还可以和国际友人交流技术,比如https://connect.unity.com/
C#写代码比较舒服,而cocos2dx用C++累死你。
unity可以做次时代3D渲染,比如《死亡之书》。
发表于 2021-3-22 22:22 | 显示全部楼层
从另外一个视角考虑问题,现在大公司大部分都是招U3D的,cocos只是少数!所以建议学u3d!不信自己上招聘网站看看!
发表于 2021-3-22 22:23 | 显示全部楼层
如果不是必须要用C++的话,或者追求包体的大小、性能极致优化的话.   
那么真的建议使用Unity,C#太好用了,Unity太省心了!
发表于 2021-3-22 22:26 | 显示全部楼层
不需要上h5,上微信小游戏的话,绝壁是unity,否则可以考虑cocos creator
发表于 2021-3-22 22:32 | 显示全部楼层
就目前的市场来看直接unity吧,如果你想学习入门引擎框架,可以看看cocos的源码,翻一翻,然后再深入看看unity是怎么用c#语言开发游戏的
发表于 2021-3-22 22:38 | 显示全部楼层
我是做unity的, 我想吐槽一下unity的文档, 全是英文 再看看隔壁虚幻和cocos2D 不爱了
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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