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[笔记] 国内游戏大厂商比如腾讯网易等会大量使用unity或者ue4开发游戏吗?

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发表于 2021-3-20 08:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内游戏大厂商比如腾讯网易等会大量使用unity或者ue4开发游戏吗?
发表于 2021-3-20 08:45 | 显示全部楼层
根据不同的游戏品牌和开发需求,厂家会选用不同的引擎,如果是对游戏品质要求比较高,把控严格的,基本上都需要源代码级别的二次开发,这一点来说貌似 Unity 就没辙了。如果是做或者代理一些轻量级的APP或者游戏,还是有不少轻量级的工具可以完成的。

一句话,用什么引擎要根据什么样的项目需求来做,3A级别的作品基本上没看到过 Unity 的作品。
发表于 2021-3-20 08:46 | 显示全部楼层
大量。。。不知道题主认为什么是大量?
数量多?
如果光看腾讯自己开发的游戏从数量来说是比较少的,但。。。腾讯走量的游戏不是他自己开发的啊!大多数都是从小团队买下来的,小团队的话unity和cocos用的比较多,白鹭也有,但虚幻?呵呵。当然,腾讯旗下一些工作室也是要用unity的,但虚幻嘛。。。呵呵了。虽然腾讯13年收了epic一些股份,但好像并没有大规模用虚幻开发。喔,对,腾讯自己也做引擎,天刀的引擎就是自己做的。
网易的话,比较难说,网易收入高的游戏基本都暴雪爸爸的,暴雪嘛。。。
网易也爱玩自己的游戏引擎,什么Neox啥的,unity也没咋听说(可能是我孤陋寡闻)
不过好像完美unity用的挺high的,虽然前段时间也自己研发了一款,但目标群体不是游戏,主要是动画(终于明白为何有那么多渣的国产动画了)
发表于 2021-3-20 08:46 | 显示全部楼层
只说腾讯手游的情况,unity用的越来越多,公司内和代理游戏都有用的,cocos在衰落,虚幻4目前只听说有一款游戏在用,但还没过审,所以我也不怎么清楚。
untiy也可以用lua了,c#、lua,c++混编的形式已经开始流行,可以说形势一片大好。
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