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如何看待会用unity却不熟悉c#的人?

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发表于 2021-3-19 19:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天面试了一个人,简历上写用unity开发过好几款游戏了,于是开始的时候问了一些基础unity的问题,都答得倒还好,但是后来问了一些脱离unity的只跟c#相关的问题就一问三不知了,诸如struct和class的区别这种基础问题,回答是没了解过,怎么评价这样的人的编程水平,这种人能要吗?
发表于 2021-3-19 19:13 | 显示全部楼层
大概就是这样吧,不能当程序,但是能当策划。

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发表于 2021-3-19 19:23 | 显示全部楼层
这好像是行业现状,以前面试值类型和引用类型有啥区别基本都作为开场破冰问题的,毕竟只要是学计算机的这个是入门的问题。
但是从去年开始,我开始不敢用这个问题来作为破冰了,我面的其实不算少了,有大概三五十个吧,能回答正确的寥寥无几。
最后我整理了下简历,做了个对比,发现了问题出在哪了,还是市场导向问题。前两年面试的时候,大多数人这个题目都难不倒,那怎么区分初级、中级、资深呢,那就加难度,Unity难度在哪?图形学,C++、shader;以及AR、VR的普及导致入门的都把shader作为基础在准备,反倒是忽略了最基础的编程问题。
最后结论是看你招啥岗位了,如果仅仅是初中级,我认为只要u3d熟悉,做过非AR、VR项目的都可以招,无非是招进来之后要求实习期内把基础补补,代码审查的时候遇到写法欠妥的地方提醒一下
至于高级到资深的,我建议就算了。毕竟如果基础决定他能走多远
发表于 2021-3-19 19:27 | 显示全部楼层
这个在国内太正常了吧,就类似于有人写了10年代码,你让他写个二分查找或者快排都不会,都是工具人。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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