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[笔记] 【游戏流体力学基础及Unity代码(十四)】舌尖上的有限元Galerkin法

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发表于 2021-3-18 14:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文主要介绍有限元方法中的Galerkin方法及如何用其解微分方程。
今晚吃啥,一直是一个困扰人类的千古难题。各路仁人志士为此耗费了无数的下午的时光,也没能得出统一的结论。而本文为计算出今晚究竟会吃到啥,提出了一种切实可行的方法,取名为“舌尖上的有限元法”。所有代码在https://github.com/clatterrr/FluidSimulationTutorialsUnity/tree/main/python/FiniteElement
今晚吃啥

假设有一条笔直的一维街道,从x = 0处开始,每隔dx = 1米处就有一个卖包子的晚餐店,每份晚餐包含的包子数量u就是自身所在坐标轴数值。如在x = 0处的就叫“零号店”,每顿晚餐有0个包子,在x = 1处的就叫“一号店“,每顿晚餐1个包子,以此类推。
而你的下午的学习生活工作主要集中在x0处。在度过这个美好下午后,你今晚会去哪家店吃,受到与这家店距离的影响。如果x0刚好在整数处,那么你只会去这里的晚餐店吃。如果不在整数处,那么你的左右各有一家店,你晚餐去这两家店的频率之比就是离这两家店距离的反比。比如你在x0 = 2.7处,那么离二号店距离0.7,离三号店距离0.3。那么你去某一晚去二号店的概率就是0.3,去三号店的概率就是0.7。那么平均每顿晚餐你可以吃上的包子数量U,就是0.3x2+ 0.7x3 = 2.7个包子。
写成公式如下。那个圆中间插一竖那个符号叫phi,代表你去某家店的概率,phi1就是去左边那家店的概率。那个反着的3叫做xi,代表你离你左边那家店的距离。xi的取值范围为[0,1],因为距离与你超过1的晚餐店你都不会去。第三个式子,x是生活区的坐标,x1是左边店的坐标。


剧透一下,这里的phi就是有限元中插值函数,或者说是Galerkin方法中的权函数,或者基底函数等,或者形函数Shape Function。有的教程会把phi写成N,不过它们是同一个东西。
平均每顿晚餐吃到的包子数U = 去左边包子店的概率 乘以 左边店的每顿包子数 + 去右边包子店的概率 乘以 右边店每顿包子数,这句话翻译成数学公式如下。


但是,如果你开始不知道每个晚餐店提供多少包子的话,就得自己去计算了。接下来都假设你并不知道每个晚餐的店的包子数量。但是你发现,如果你生活的地点x0是2.7,那么可以吃2.7个包子,而如果是2.8的话,那么你每晚可以吃到2.8个包子。换句话,这意味着生活地点只要前进0.1,那么每晚包子数量也能0.1。再换句话,每晚包子数量增加量 除以 生活地点前进的距离  再减去一 等于 零。再再换句话:


上式是个伟大的定律,在这定律的背后,必定蕴藏着每个包子店晚餐到底提供多少包子的真相。你的任务就是去探索真相。而浮出幕后的第二个线索是而且x = 1处的1号包子店提供1个包子,这也叫初始条件。
而且你发现,这个定律不受与你去哪家店的概率影响,只要前进0.1,那么包子数量就能增强0.1。我们可以利用这个方法来探索另一个伟大的定律。也就是


x1是左边店的坐标,x2是右边店的坐标。
这个方法也叫做Galerkin法。Galerkin法是有限元中的一种加权残差法。除了Galerkin法还有点装配法和子域法等。好了,你可以把这段话给忘了,继续往下看。
上面这个式子4也可以换成如下的式子。记住dx是生活地点前进的距离,dU是多吃到的包子数量,公式3已经说明它们比值为1。


再来看一下公式2并求导。注意不带上标的u是指晚餐包子铺提供的包子数量。


对phi求导得到如下。


上面这个式子上实际上在说,生活地点每前进0.1,那么去左边店的概率就减少0.1,所以phi{1x} = -1。而去右边店的概率就增加0.1,所以phi{2x} = 1。不带上标的u指每个包子店卖的包子。公式5和6翻译成人话就是
距离左边店的距离变化量 乘 phi1x 乘 左边店的包子数量 + 距离右边店的距离变化量 乘 phi2x 乘 右边店的包子数量 等于包子的总变化量,也就是 0.1x(-1)x2 + 0.1x1x3 = 0.1。
将公式5带入公式4,得到如下式子。注意我已将积分范围设置在左右两家店之间,让左边的店坐标为0,右边店坐标为1。那么生活区的坐标dx其实就是距左边店的距离dxi。这也是使用Galerkin方法解一阶偏微分方程的一般形式。


上式的未知数就是左边店与右边店的包子数量u1和u2。对于我们这个问题来说,首先将phi{1x}和phi{2x}代入得


然后积分


将10代入9得


上面虽然只有两个相同的线性方程组,但别忘了第二个线索即初始条件u1 = 1。由此解得u2 = 2。如果也想顺手知道u3和u4的值,那么上式也可写成下面的样子


上面的式子看起来很沙雕也没什么用,实际上确实很沙雕也没什么用。但是如果将其与下面两个式子相加


就得到了


这就是平衡矩阵,也可以写成下面的形式


在固体力学中,上面的方程也叫刚度方程。K叫做刚度矩阵(stiffness matrix),刚度矩阵相加也叫装配。如果在处理与弹簧有关的有限元问题中,u就是节点位移,b就是节点力。
13式虽然是4x4的矩阵,但只有三个不同的线性方程组。因此还要一个初始条件。为了求出结果,我们假设u1 = 5,那么上式改写成如下


初始条件可以是某个点的值,但也可是某处的梯度。如果u1 = u2,那么矩阵应该如下设置


求K的逆矩阵时,暂时用高斯消元法即可。由于主对角线上大部分为零,所以将矩阵k和矩阵b整体上移一位就可用普通高斯消元法。由于上面矩阵K大部分元素都是零,因此又被称为稀疏矩阵。如何利用稀疏矩阵的特性快速求它的逆矩阵,则是另外的话题了。完整代码文件为fem1d.py。其中组装矩阵的部分代码如下。注意我的代码文件中u是从0开始编号的。
for i in range(0,nmax-1):
    kmat[i:i+2,i:i+2] += [[-0.5,0.5],[-0.5,0.5]]
    bmat[i:i+2] += [a*0.5,a*0.5]今晚吃啥二维函数季

你好不容易算完了,你的朋友们也都已经出去吃晚餐了,你也正打算出去解决晚餐的时候,你突然想到城市现在一般都是二维的,这样城市被化为一块块的正方形,你应该居住在某个正方形之间。正方形的顶点上各有一个晚餐店,因此你周围有四个晚餐店。晚餐提供包子的数量随x轴和y轴变化。
这样,并且假设店的分布位置如下。那么你离一号店和四号店的x轴距离为x,离1号店和二号店的y轴距离为y。下图括号外的数是晚餐店的编号,而括号内的数是实际的配给的包子数量。
那么你去四个店的概率分别为


上面的概率,或者说是权函数加起来刚好为一。假设每个店提供的包子数量为u,、那么你平均每晚吃到的包子数为


初始条件可能如下,U沿着x轴或y轴都是一次函数,且ab为常数


然后Galerkin法




对于上式左边,继续代入并展开


算phi的积分与微分。如果你对二重积分不熟悉,可以看看我的一个回答https://www.zhihu.com/question/44875342/answer/821701089,主题仍然是舌尖上的二重积分。


接下来就是爆肝的算参数时刻了。


稍微解释一下,左边矩阵最最左上角的元素是这样计算的


同样要解上面的矩阵,必须给出一些点的确切值。完整代码文件为fem2d.py。据我测试,似乎是需要三个初始条件才能正确求解出逆矩阵,但我暂时想不通为什么是三个。
如果把式子19稍微改一下,把对y微分改为对时间t微分,那么就成了线性对流方程


源代码稍经修改,结果如下。从左往右为x轴,从上往下为t轴。U为1的地方,在第零秒还在第一个网格,在第三秒就到了第2个网格。完整代码文件为fem2dadvection.py
今晚吃啥二元函数季

你的朋友们都吃完晚餐回来了,他们告诉你晚餐不仅提供包子,也开始提供馒头了。本着严谨认真的态度,你决定继续研究下去。为了化简这个问题,你继续把城市拍扁成一维的。晚餐店提供包子馒头关系式如下


其中U是平均每晚能吃到的包子数量,V是平均每晚吃到的馒头数量。

虽然包子和馒头食材不同,但这和你晚上去哪个晚餐店没什么关系。


替换


与之上一节相比,并不需要额外计算什么东西,最后算得如下式子。


如果剧透原函数为U = x + y,且V = x。那么我们知道的初始条件式子a = 1,b = -2。并且由于dV/dy = 0,那么v1 = v3而且v2 = v4。再加上初始条件后最后算得,u2 = u3 = v2 = v4 = 1,u1 = v1 = v3 = 0,u4 = 2。完美契合原函数。你实在不信,拿那个4x4矩阵第一行检验一下也行,如下


如果你无法在一秒钟之内想出这样的验证方法的话,你应该补一下线性代数与矩阵的知识。这部分编程留给读者了。
今晚吃啥二次函数季

终于算出来了每个晚餐店的馒头包子配给,这使你充满了决心。但你突然发现你其实对馒头没什么兴趣,也不愿意去对面街道吃包子。于是继续把包子店拍扁成一维的,而晚餐点仍然只搭配包子这一种小吃。但是吧,包子种类越来越多,比如喷香鲜肉包,多汁榨菜包等,每个晚餐店提供的包子随坐标轴变化呈二次函数关系。为了找出这个二次函数,你需要三个点来确定这个二次函数。也就是说这次你把每三个店首尾相连的分为一组,你每晚可能去这三店中的一个。也就是如果你住在x = 0到x = 2之间,那么就会受到零一二号店的影响。而如果住在x = 2到x = 4之间,就会受到二三四号店的影响,依次类推。
不过二维函数的权函数有两种,第一种类似于二阶精度前向后向差分,计算点为三点中的最左边或最右边。这种权函数的推导方法为,假设每晚吃到包子数量为


那么


令c = Au,那么


那么


那么U就应该用如下式子表达


验证一下式子的正确性。假设U = x^2 + x + 1,那么U0 = 1,U2 = 3,U3为7。也就是


如果选择U1 = 3,U2 = 7,U3 = 13,最后算出来的就是(x+1)^2 + (x+1) + 1,也是正确的。毕竟这次最左边的店需要往左移动一个。但是你也可以将31式子改成算U(0)和U(0.5)和U(1)的,翻译成人话就是现在每隔0.5个网格就有一个包子店,因此每个网格包括首尾有三个包子店,这时候你的活动范围就是这一个网格里的三个包子店。最后算出的权函数也有所不同。这种方法的x的积分域是0到2。不过有的教程喜欢用xi来代替x,xi的积分域是0到1,这样x = 2xi,dx = 2dxi。
另一种权函数类似于中心差分的计算方法,计算的位置在中间。针对一维二次函数的权函数为


再算如果U[0] = 1,U[1] = 3,U[2] = 7,那么上式计算出(x + 1)^2 + (x + 1) + 1,代入x = 0算出的是第二个值3。这种方法的积分域是-1到1。实际算参数的时候,这两种权函数没什么差别。
不过现在我们暂时用第一种形式的权函数。把假设忘了,我们现在只知道下面的公式,U是晚餐店搭配包子的数量


且零号店搭配一个包子即U(0) = 1,这时候如何反求出U呢?我们仍然可以给上面积分一个权函数


然后分部积分


为了验证上面式子正确性,继续手算。先对权函数求导和积分


再次假设我们提前拿到剧本,知道U = x^2 + x + 1,那么dU = 2x + 1,然后将phi1代入


计算可得


确实是正确的。代入phi2或phi3一样也不会出错。推导公式时每一步都要保证正确是很重要的。
继续把假设的解析解忘了,现在我们知道式子分部积分后39式肯定是对的,然后再将34式代入39式,得到


然后展开


计算可得。计算这一步不会出现最终的有限元程序中,这些值在编写有限元程序前就需要手动计算好,然后作为参数填入有限元程序。虽然这是用上述第一种权函数算出来的,但如果用式子35的第二种权函数,也可以算得完全一样的值。注意第二种权函数积分范围为-1到1。


合并一下,得到


很好,饿着肚子算半天算出来个这么个穷酸矩阵,表面上看有三个方程组,其实它们都是一样的。一个方程组没法求出三个变量,因此还需要额外两个初始条件。干脆把它们化成如下形式


这个方程可以用于解下面的二阶偏导数,其中a是常量,对于我们的问题而言a = 2。


最终用于解一维二次函数的矩阵如下。在解之前还要把k矩阵最后两行替换上初始条件


上面就是用有限元法Galerkin法解一维二次函数的一般形式了。完整代码文件为fem1dx2.py。二次函数稍微变化一下就成了流体力学中的扩散方程。
突然你意识到你自己晚餐还没吃上,很想抓起身边某应急食品来尽享美味。但用Galerkin法解NavierStokes方程的准备都做好了,怎么能不立刻开始呢?
这篇所有代码都在https://github.com/clatterrr/FluidSimulationTutorialsUnity/tree/main/python/FiniteElement。下一篇用有限元Galerkin法解NavierStokes方程,敬请期待!可压缩流体那几篇预计再跳票几个月。
上一篇:光影帽子:【游戏流体力学基础及Unity代码(十三)】压力泊松方程,python写SIMPLE算法
参考

《计算流体力学有限元方法及其编程详解》作者:毕超。很棒的解释得很详细的一本书。也是从解微分方程开始解释有限元,而不是从杆弹簧模型之类开始。书中附有matlab代码。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/264901969
https://www.bilibili.com/video/BV1d4411i7Wr?from=search&seid=7135824331022518280 有关固体力学中的有限元方法慕课,讲的非常详细很棒
《Finite Element Procedures》
剩下的倒没什么推荐的,因为有限元的书里有50%是使用商业软件的,40%是那种满篇公式初学者很难理解的。剩下的不错的基本上都是在说固体力学。我倒是觉得与其一开始就说杆单元弹簧单元什么的,不如从一阶二阶偏微分方程开始说起,多举一些手算的例子,然后把刚度矩阵形函数这些吓人的名词换成比较亲切的比喻,这样对初学者更容易理解一些。

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