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怎样抵制Unity,让Unity 重视中国个人版用户?

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发表于 2021-3-17 22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity在国内赚钱没问题,但是把国区所有个人用户都当贼看,是有很大问题的。国外因为平权的问题,国外个人用户待遇都很高,国内用户只能用特供版。
发表于 2021-3-17 22:04 | 显示全部楼层
一切打嘴炮的方式都是纸老虎。
用实际行动和市场占比来告诉他们就好了。Unity有自己的市场部,他们会分析大数据,一个很重要的指标就是IOS或者GP上发布的游戏,使用引擎的占比。
当他们分析UE的比重越来越高的时候,自然会意识到战略上的问题。单靠个人请愿或者联名请愿是不行的。
所以,用脚投票吧。
发表于 2021-3-17 22:12 | 显示全部楼层
个人觉得没必要抵制,Unity到目前为止还是一款不错的引擎,只是让运营团队把口碑做坏了,所有引擎都一样,只是工具,各有所长,我们能用到的东西也就那几样,只是各家用到的技术不一样,但是功能都差不多,还是提升自己,了解基础运行原理,提前准备备胎引擎,我们也不用因为运营团队的问题而成为牺牲品,备胎不用了解太深,只是在特殊情况下让自己不至于被淘汰出局
发表于 2021-3-17 22:14 | 显示全部楼层
原则上说,我是不认同盗版横行的环境下个人版使用者应该背上使用体验下降,甚至被当贼看的这种论调的,因为反盗版说到底是盗版使用者和官方之间的问题,非要说的话个人版使用者不去使用盗版就已经是在帮助建设正版使用环境了,没有理由陪着盗版使用者挨官方那三十大板,那么用脚投票就最直接有效,也最合理。
但从实际出发,都是个人用户,资源本来就很有限,无论如何都会遇到一些工具、资源上的阻碍,那么对比一下可选的项,如果unity在功能上仍然是最合拍的工具,那实在没有什么必要去抵制,把事情做好才是重点,而不是“政治立场”。
发表于 2021-3-17 22:24 | 显示全部楼层
为什么总是要依靠别人?
希望咱们中国程序员们自己做出一个引擎,开源供大家使用。
发表于 2021-3-17 22:31 | 显示全部楼层
就等虚幻5出来辣。我也转投阵营了
发表于 2021-3-17 22:32 | 显示全部楼层
在商业中,产品盈利是最重要的,这是他的本来面目。当盈利情况远远大于其他时,其他会被轻视,相关的工作也不会得到积极推动。
发表于 2021-3-17 22:41 | 显示全部楼层
也不用抵制,把UE4学好,UE5来了也能跟上趟;


根据需要该用哪个用哪个,其实挺简单点事情。
发表于 2021-3-17 22:45 | 显示全部楼层
毕竟盗版实在是太严重了,连那些教程都专门出一期讲破解。。。话说你们真的没用过破解版吗(逃)
发表于 2021-3-17 22:52 | 显示全部楼层
怎么说呢,如果大家都能够老老实实的在满足付费条件后老实给钱的话想必unity也不用这么做了。
另外国内盗版问题确实挺严重的,但又没有什么好的办法,那也就这能这样了。你看看多少AppStore上的游戏只有ios版本而不提供安卓版,是做不来么? 是不愿意做,辛辛苦苦做个游戏出来第二天就被破解了,怎么挣钱。
虽然我也挺烦每天都要激活许可证,但是也不是没法理解,仔细想想当下的情况也就接受现实了。

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