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[笔记] Unity Shader 调试

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发表于 2021-3-8 11:06 | 显示全部楼层
是的,是我自己想要调试,但是发现自己定义的局部变量都看不到,不知道为啥?
发表于 2021-3-8 11:10 | 显示全部楼层
窗口没有打开 或者 shader 查看不对,还能具体点吗?
发表于 2021-3-8 11:18 | 显示全部楼层
[赞同]这么详细的调试文章,我在我文章里面引用下哈
https://zhuanlan.zhihu.com/p/80704313
发表于 2021-3-8 11:25 | 显示全部楼层
爱了[爱]
发表于 2021-3-8 11:31 | 显示全部楼层
好的
发表于 2021-3-8 11:38 | 显示全部楼层
请问下 你有没有遇到load renderdoc unity就crash的情况,editor也没有什么日志输出.  https://issuetracker.unity3d.com/issues/crash-when-trying-to-load-renderdoc-while-using-opengl-graphics-api-backend
发表于 2021-3-8 11:42 | 显示全部楼层
碰到过 你确认下你的平台是windows 平台,不要是移动平台,确认你当前要编译的版本图形api是directx的 ,如果是opengl会直接崩溃的
发表于 2021-3-8 11:49 | 显示全部楼层
点开textureviewer,选中事件就必定会闪退,有遇到过没?选中mesh viewer是正常的。
发表于 2021-3-8 11:53 | 显示全部楼层
这个没有 你可以下载源码编译看下堆栈
发表于 2021-3-8 11:56 | 显示全部楼层
Debug in HlSl 这里 显示的是 HLSL Unavailable,翻了官方文档也没找到解答,不知道博主知道原因吗?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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