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[笔记] java程序员如何转职游戏开发?

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发表于 2021-3-7 18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
java程序员如何转职游戏开发?
发表于 2021-3-7 18:20 | 显示全部楼层
我去年十月开始自学unity,看视频,读源码,仿照做了几个小游戏出来,今年四月辞职,到成都网上投简历,到现在在一家创业型小公司,上了半年班了,个人感觉unity用的占大概30吧,大多数都是用c#写客户端代码,c++写服务端代码,加班巨多,时间花费最多在改bug上,策划需求改的不是很频繁,目前觉得还可以,编码提升挺快。

另外,游戏公司一般分三块,美术策划程序,需要相互之间磨合交流,希望能帮到你。

~( ̄▽ ̄~)~=====================

一年多过去了,去年的我还曾为要不要换台电脑学习unity而纠结,现在来看,是值得的。

年底了,游戏就快要上线了,回想当初,真是百感交集啊。本以为就要在那些庞大缓慢的网站里面懒懒散散地爬一辈子了,没想到还能在25岁的高龄转到游戏开发,再拼一把。

入行的过程不再提了,说说入行这些日子的总结吧
1.一定要按照公司的规范写代码,人多口杂,代码风格不一致会造成不小的问题。
2.远离坑货,和同事协作时,遇到可能会坑你的队友,要么拒绝,要么自己包揽整个任务,时间久了你就会发现其中的道理,唉。。。
3.加班是不可避免的,但是不要被老板发现你在加班时偷懒,会很尴尬。
4.干个半年一年,再来看自己以前在知乎提的如何入行的问题,会觉得,自己怎么会提这么傻逼的问题呀。

不知道题主目前怎么样了啊

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干了两年了,经历过三款游戏,目前准备转主程,做的时间稍微久一点,工作的时候自然而然就回去考虑大一点的问题了,比如规定命名,预制件结构,代码结构,目录权限,和同事的协助分工等,就会慢慢着重关注这些了。

还有就是不同的游戏类型很难用一套框架去完美复用的,很多组件,shader都得重新写,所以一点不能松懈啊,希望三十岁以后不要秃顶。
发表于 2021-3-7 18:30 | 显示全部楼层
谢邀,那就参加实习呗,或者像我一样,造个游戏引擎(参考专栏

(逃
发表于 2021-3-7 18:33 | 显示全部楼层
先占坑,题主现在做的是什么?能说明一下么?
发表于 2021-3-7 18:35 | 显示全部楼层
楼主想做具体哪方面的呢? 服务器开发还是u3d的开发,对薪水的期望是多少? 这些没有资料也很难推荐。如果楼主提供更详细的信息,也许可以帮你问问做游戏的朋友。

转职的问题,建议不要直接跨度太大,可以采用三级跳远的方式嘛。楼主做java,如果是做服务器开发,可以尝试转到网络游戏的服务器开发,对行业了解之后,再转入自己想要的部门。 如果是做安卓的手机开发,也可以先专做安卓的客户端。总之就是尽量让你之前的项目经验,在新的工作中能够体现出价值。这样无论对求职还是薪水,可能都会有所帮助。

而且真心,强烈,不推荐有游戏初心的人回到国内市场进行游戏开发。如果你因为热爱游戏而想进行游戏开发,当你开发的游戏与你对游戏的热爱有强烈的不符时,不知道你能不能承受这种幻灭的感觉? 比如‘我一个hardcore玩家,你tm让我来做个垃圾内购渠道游戏?’
做游戏日本或者美国,岂不是好得多= =
发表于 2021-3-7 18:40 | 显示全部楼层
一开始对工资不要有要求,先入行就行了啊。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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