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油管大佬Chili的directx系列视频我已基本翻译完成

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发表于 2021-3-3 09:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容就是从0开始的directx11编程之旅,被录成了视频是这套教程的最大特点。另外作者也说到了非常多的有关项目架构,以及很多如何调试的东西。到目前为止我人工翻译了56集的内容,约1400分钟。
对应的github库:
按照B站上传的集数,大纲如下:
第1~10集
如何使用winapi,主要是如何使用win32创建窗口,处理消息,与directx关系不大。
第11~19集
从画一个三角形开始,到如何使用常数缓存,很基础的内容。
第20~22集
这集涉及到了软件工程的东西,作者在这里设计了一个Bindable/Drawable系统,让代码更加简洁易懂。
第23~27集
主要是纹理映射,imgui,摄像机,动态光照,图形调试。
第28~31集
如何使用assimp加载模型,介绍了模型的层次结构,assimp库的用法,不过并没有动画部分。除了这几集,之后的有些集数也将涉及到assimp。
第32~34集
如何处理原始鼠标输入,如何创建第一人称摄像机,这种摄像机与一般的摄像机有很多不同之处。
第35~40集
更多的图形学知识,比如各项异性过滤,Alpha混合,模板缓存等。看看集数名称就知道了。从这里开始我觉得chili比其它教程详细得不只是一点点。
第41~47集
同样与软件工程联系紧密,这里开始一步步构建了一个强大的RenderGraph系统,可以动态合成,方便地写多Pass渲染等。
第48~56集
主要是ShadowMap和CubeMap的东西。讨论了非常多的东西,包括阴影偏差,百分比渐进过滤,硬件上的双线性过滤,基于坡度的阴影偏差,基于CubeMap的ShadowMap。说得很好也很详细。
但是还有一些视频我没有翻译,主要是一些讲法线贴图和高斯模糊的,因为这些东西网上有很多资料,实现起来也不难。如果需要可以翻翻B站上机翻的视频。
我发现现在的机器翻译对于日常生活的对话准确率倒是很高,但对于这类专业视频来说就有些力不足了。所以我才来人工翻译的。当然为了减轻工作量,很多我觉得机翻没问题,或者不重要的地方我就直接跳过了,而且我的听力还算可以,听译视频压力不大,直接听完句子然后写出中文就行了,但即使这样平均下来10分钟的视频需要60分钟才能翻译完,不过此过程中我学到很多,所以我觉得很值。
当然本人才疏学浅,人工翻译有错误在所难免,还请各位大佬指正。如果有什么意见也可以提出来。
当然如果你有能力别忘了去油管上关注点赞Chili一波:
除了这系列视频外,我还可能翻译一些视频,但是不知道大家需要哪些视频,尤其是和图形学有关的。有什么需要也可以告诉我。
我发现的比较好的国外系列视频,有个叫SketchpunkLabs的制作了一些webgl的视频,高达130多集,这位博主本人还写了一些unity骨骼系统的代码。这130多集虽然前面的没什么特别之处,但是后面讲到了很多关于骨骼系统的内容,我觉得很不错。
还有个叫Jpres的博主也有一系列的dx11视频教程,不过要短得多。
除去这些api外,还有很多内容在unity和unreal和其它软件上。
Ben Cloward发布了很多有关在虚幻4制作高级材质的教程,比如各种水波,树叶,原理非常详细。
Junichiro Horikawa用houdini做很多有趣的小实验,用算法生成各种好玩的形状的系列视频。
当然还有更多不错的东西散落在各种文章博客和代码库上。
发表于 2021-3-3 09:45 | 显示全部楼层
这么暴力,人工1400分钟
[欢呼]
发表于 2021-3-3 09:49 | 显示全部楼层
666 设计的事情就拜托您了(屁股撅起)
[超得意]
发表于 2021-3-3 09:57 | 显示全部楼层
[欢呼]
发表于 2021-3-3 10:03 | 显示全部楼层
老哥,我觉得像learnopengl系列文章,那样的学习效率可能会更高(虽然它已经被翻译了)。
发表于 2021-3-3 10:13 | 显示全部楼层
大佬辛苦了
发表于 2021-3-3 10:21 | 显示全部楼层
挺好,只不过年龄不允许了
发表于 2021-3-3 10:30 | 显示全部楼层
先收藏了
发表于 2021-3-3 10:32 | 显示全部楼层
厉害了
发表于 2021-3-3 10:42 | 显示全部楼层
厉害啊
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