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按照之前和官方人员接触时,他们的说法是不希望又当运动员又当裁判,会引起其他使用unity的游戏公司的不满。也容易出现类似epic和蓝洞的那种混乱纠纷。
另外Unity Tech和Epic Games本质上不是同一类公司,Epic Games本质上是个游戏公司,主营业务是游戏,从战争机器到堡垒之夜,引擎都是围绕着自己家的游戏业务发展起来的,
而Unity Tech现在是个互联网广告公司,营收大头是广告业务,UnityEngine对于Unity来说,有几分Android和Google的那么个意思。
公司性质不同,思考方式不同,面向的用户群体也不一致(虽然同样是游戏引擎,或者说多媒体创作引擎,但两者的擅长领域目前并没有多少重合),这些都多多少少会导致两家的经营方式不一样。
至于游戏商店,我也不知道为啥不做。
不过我看着悬,最近比较出色的全世界有名的Unity游戏,要么就是主机的,要么就移动端的。这些平台基本都有自己的商店(app store , google play, nintendo eshop, microsoft store等 ),而PC这边,目前能算拿得出手的就逃离塔科夫
当然说也可以像epic store那样不限定游戏引擎,是个游戏就能上。说起来没毛病,但太难了,首先是有steam和epic这种大店存在了,独立游戏还有个itchio,没有多少多余的肉吃了。并且在这方面,unity不比游戏公司,它一直是一个toB的公司,并没有自己的玩家群体,入局游戏商店市场几乎相当于得从零发展用户,这方面是没优势的。
甚至说,字节跳动去做个游戏商店我都觉得比unity做一个更容易成功。
我个人反而是不看好它搞游戏商店的。 |
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