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Unity为什么不学习Unreal开游戏商店或自己做游戏赚钱,反而吃力不讨好从个人或小团队身上挤钱?

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发表于 2021-3-1 17:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity为什么不学习Unreal开游戏商店或自己做游戏赚钱,反而吃力不讨好从个人或小团队身上挤钱?
发表于 2021-3-1 17:17 | 显示全部楼层
按照之前和官方人员接触时,他们的说法是不希望又当运动员又当裁判,会引起其他使用unity的游戏公司的不满。也容易出现类似epic和蓝洞的那种混乱纠纷。
另外Unity Tech和Epic Games本质上不是同一类公司,Epic Games本质上是个游戏公司,主营业务是游戏,从战争机器到堡垒之夜,引擎都是围绕着自己家的游戏业务发展起来的,
而Unity Tech现在是个互联网广告公司,营收大头是广告业务,UnityEngine对于Unity来说,有几分Android和Google的那么个意思。
公司性质不同,思考方式不同,面向的用户群体也不一致(虽然同样是游戏引擎,或者说多媒体创作引擎,但两者的擅长领域目前并没有多少重合),这些都多多少少会导致两家的经营方式不一样。




至于游戏商店,我也不知道为啥不做。
不过我看着悬,最近比较出色的全世界有名的Unity游戏,要么就是主机的,要么就移动端的。这些平台基本都有自己的商店(app store , google play, nintendo eshop, microsoft store等 ),而PC这边,目前能算拿得出手的就逃离塔科夫
当然说也可以像epic store那样不限定游戏引擎,是个游戏就能上。说起来没毛病,但太难了,首先是有steam和epic这种大店存在了,独立游戏还有个itchio,没有多少多余的肉吃了。并且在这方面,unity不比游戏公司,它一直是一个toB的公司,并没有自己的玩家群体,入局游戏商店市场几乎相当于得从零发展用户,这方面是没优势的。
甚至说,字节跳动去做个游戏商店我都觉得比unity做一个更容易成功。
我个人反而是不看好它搞游戏商店的。
发表于 2021-3-1 17:23 | 显示全部楼层
因为无论是游戏商店还是游戏,都不是容易做的。
不是一个公司有用户,就能做出另外一个Steam。需要用钱砸的。不能看epic store现在发展良好,就忘了半死不活的wegame平台,还有莫名其妙的蒸汽平台。
游戏就更难做了,九死一生。堡垒之夜要不是突然蹦出个吃鸡玩法,续命转生。可能现在的地位就跟虚幻竞技场一样。就是用来展示游戏效果的demo。
Unity也不是完全没做过游戏,四五年前做过一个叫大天使的arpg游戏,不过扑街了。
之前还有个中国团队做的叫无间狱的arpg游戏,得到过Unity评选的金奖。不过后来也扑街了。可见不是有人有技术就能做成游戏的。
发表于 2021-3-1 17:30 | 显示全部楼层
开不开游戏商店的问题记得已经有人讨论过了 首先你自己得有流量,才能吸引别人来利用你的流量。你要是没有流量,那不就是想空手套白狼吗
那么怎么才能有流量呢?自己做游戏啊 至于为什么不做游戏,首先他没有做游戏的商业基因,这决定他现在没有这方面的优势。游戏开发不是你只有一个游戏引擎就够了的,既然别人也可以同样使用你的引擎。其次是他还承担不起游戏开发这个方向的风险,不愿意去冒这个险,而不是说不想要这方面的利益。你们拿Epic比,但是如果Epic没有开发出爆款游戏,想必他也不会有其他方面的扩张。所以要先稳住基本盘,做大再扩张,否则你就要有足够的把握冒风险,没有钱你得有能力吧,啥是能力?能力就是前面说的基因。啥都没有你想扩张,那就是跳火坑。
还有游戏商店没有你想象的那么简单,不是简简单单的一个购买和下载功能。总的来说就是要有流量,而且是比较精准的流量。不管你是怎么实现这个流量的,是通过硬件还是软件。目前典型的案例就各大主机平台,iPhone,这些是硬件(主机厂商还要联合游戏开发商),Android,Steam,Epic,这些是软件(系统,游戏), 腾讯Wegame也至少有QQ微信。如果你没有这些引流手段,你就没法建立服务。什么是服务?首先你要有基础设施,然后在这之上建立游戏社区,什么是游戏社区? 就是玩家与玩家之间的关系,以及玩家与游戏的关系。假如你有基础设施没有流量,那么开发者为什么要费劳什子接入你的平台,就算你不要分成,我不要成本吗?除非你能让开发商1毛不花就能接入你的平台,或者按钮一点发布平台全自动接入,反正不花钱,平台上的越多越好何乐而不为。
发表于 2021-3-1 17:39 | 显示全部楼层
不做商店 根本原因就是Unity没钱。       EPIC这几年不是从堡垒之夜 搞得几十亿刀收入也不敢做。   只有为什么不做游戏。  可能因为一直没这个传统。  不过看见堡垒之夜这么赚钱。  难免不起心思。  也许未来几年就会大力投资自己搞。
发表于 2021-3-1 17:47 | 显示全部楼层
Asset Store 了解一下。里面的东西可一点都不少。
发表于 2021-3-1 17:53 | 显示全部楼层
开一个新的业务需要增加人员成本,还有社区,商业环境的支持。unity目前不需要这样,这一块已经通过其他的组织和个人补充
发表于 2021-3-1 18:02 | 显示全部楼层
Valve做商店是从Half Life2带起来的,Epic做商店是从Fortnite带起来的。
要想做商店,得先有个爆款游戏吧
发表于 2021-3-1 18:11 | 显示全部楼层
第一原因就是技术烂。unity公司具体如何不太清楚,但是就从目前的u3d设计来看,这个公司的工程理念就有问题,很多解决方式不像正常的商业工程思维。比如几个版本的UI系统,前阵子推出的ESC,后来的DOTS,还有古老的UNET、Behavior、Resources和AB包等等。
总的来说就是这个公司的工程思想就很怪,不是那种很有章法的感觉,就像是一堆新手看了几个月的编程书搞出来的东西。我怀疑unity公司甚至没有看过Winform的代码,也没有任何主流开发框架的使用经验,更缺乏大型项目的管理体系。不管他们做什么,都有一种“先凑合着用,以后再说”的意思。
以这种思维去做大型项目,肯定是不成的,新项目开不起来,那就只能吃吃老本这样子。而且由于本身能力所限,又很难做大型项目管理体系,所以大型项目也不会优先考虑unity,如此就造成了一个循环,就是只能面向中小型开发团队,而这一批团队的特性就是从总体来看,人数很多、新手很多、舍得花小钱。因此unity的策略就是刮头皮,我也不收你太多,每个人收那么几百意思意思,但是每个人都要买,我也不管你是大型小型,总之你过10W就要买。然后开一个素材商店,你爱卖多少钱就卖多少钱,我抽水就完了。最后再想办法赚萌新的钱,我开学校,卖教程,能骗一个算一个。
这种小家子气的公司也就这样了。
发表于 2021-3-1 18:12 | 显示全部楼层
现在Unity的游戏数量远远高于Unreal的游戏,所以unreal才是应该着急的那位;unreal基本集中在高端pc和主机游戏,但这部分玩家的数量远远低于休闲游戏
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