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两件 Big Thing:天美跨平台3A大作全球招聘令 & RTR4中译版出版时间预告

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发表于 2021-2-28 16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
题图来自电影《头号玩家》。


这篇文章由两件Big Thing组成:
    天美战略级跨平台3A大作全球招聘令
      《Real-Time Rendering 4th》中译版预计将在年内出版



一、第一件 Big Thing:天美战略级跨平台3A大作全球招聘令



是的,天美工作室正在筹备3A主机游戏的研发,而且是包括主机平台在内的跨平台战略级3A大作。
不妨先看看这款刚立项不久的产品的定位。


1.1 关于产品定位

    定位:天美战略级3A开放世界大作,包含射击在内的众多玩法元素策略:多平台全球发行
      面向平台:Console/PC/移动端/下一代终端
    架构:全球多地协同研发
      广纳全球范围内3A人才
    引擎:Unreal Engine
      在充分挖掘Unreal Engine 5实力的同时,做引擎架构的进一步深度定制
    画风:写实风格

对于这款产品,电影《头号玩家》中的绿洲(Oasis)式的虚拟社区,是比较远期的对标方向。
图片来自电影《头号玩家》


图片来自电影《头号玩家》


1.2 关于薪酬待遇

薪酬体系的细节在这里没办法详细透露,但可以简单提几点:
    天美工作室可能是全球范围内薪酬待遇最好的工作室之一。   在天美,成功的团队以及潜力巨大的团队会获得丰厚的回报。   天美的姚老板在年会上提到过,“只要好好工作,买房买车都只是生活琐事”,一直被我们所津津乐道。   如果你有过硬的综合实力,或许我们可以开出让你无法拒绝的薪酬待遇。



1.3 国产3A最好的时代可能已经来临

我们知道,在这之前,国内的3A游戏市场环境并不乐观,不受资本市场看好。很多怀揣3A大作开发梦想的同学,因为国内工作机会少、国外3A工作室的待遇一般等原因,被迫选择了其他工作岗位。
西游题材的国产3A《黑神话:悟空》的研发团队游戏科学可能就是一个极好的例子。在创业之初,他们为了团队能够生存下去,选择了开发手游,保持团队稳定的盈利能力。在解决团队温饱问题之后,我们才欣慰地看到了《黑神话:悟空》的问世。
图片来自《黑神话:悟空》
现在,走过十二周年的天美,也选择了包括主机平台在内的跨平台3A大作的研发。有大量岗位虚位以待,一次就能够为业界提供几百个3A大作的工作岗位。
这一次,我们不仅可以追寻自己内心的声音,从事心仪的3A大作的研发,而且能在实现人生理想的同时,获得丰厚的物质回报,让家人衣食无忧,过上幸福美满的生活。就像天美的姚老板所说的,“只要好好工作,买房买车都只是生活琐事”。
国内的3A大作的研发环境正在渐入佳境,这是值得我们游戏行业的每一位从业者开心的事情。也期待更多国内的团队能加入3A游戏的研发当中,一起促进中国游戏行业的蓬勃发展。
是的,国产3A最好的时代,可能已经来临。


1.4 关于列强雄踞的3A游戏领域

在国际范围内,Console/PC端的原创3A大作基本上还处于被日韩欧美大厂所垄断的情形。最终幻想系列、上古卷轴系列、使命召唤系列、孤岛惊魂系列、战地系列、战争机器系列、GTA系列等大量的3A系列作品,无一不印证了这一点。
图片来自《使命召唤17:黑色行动 冷战》
而原创IP的国产游戏在Console/PC端还鲜有能与“欧美列强”抗衡的3A级产品。
天美的这款产品,剑指列强雄踞的Console/PC平台在内的诸多平台,将正面与日韩欧美列强交锋,希望能为国产3A在全球战场扳回一城,让世界对中国在3A游戏开发领域的实力刮目相看。


1.5 招聘岗位JD

这里贴一个我负责跟进的招聘岗位的JD,可以作为参考:
工作内容

    负责图形渲染管线及具体特性的技术研发,和技术美术紧密合作,增强画面品质,分析并解决相关性能问题;   帮助Gameplay程序员、美术、策划规范有效地使用引擎相关功能;   跟进业界技术发展,预研前沿方案,争取在项目落地并产生实际价值。

任职要求

    三年以上C/C++及游戏引擎研发经验,对游戏研发相关技术有较为全面的掌握并保持学习和关注;   扎实的算法和数学基础,系统的软件研发领域知识(计算机系统、OS、数据结构等);   熟悉图形渲染理论及常用实现技术, 对GPU的架构和特性有比较深入的理解;   有UE4引擎实践经验,掌握相关技术实现原理者优先;   出色的学习和技术研究应用能力,良好的问题分析与解决能力;   责任心强,有较好的团队协作和任务跟进能力,善于沟通,使命必达;   热爱游戏,关注用户体验(包括策划/运营/美术等内部用户体验),有Geek精神,懂得以螺旋上升的方式追求极致。

以上的任职要求只是一个样例。如果你在某方面能力特别突出,这里列出的所有要求都不重要。英雄不问出处,只看能力。
有意愿的同学,简历请发送至:williammao@http://tencent.com 。我会在看到简历的第一时间进行处理。HC虽多,但也有限,所以如果可以请尽快。


1.7 一些补充说明

    我们十分欢迎有着日韩欧美3A大厂工作经历同学的加入。大家为国外3A产品工作多年,是时候回到祖国的怀抱,为国产3A贡献自己的薪火之力了。而且,如果你的能力符合岗位要求,我们应该能给出让你无法拒绝的薪酬待遇。:)   我们也十分欢迎想做出业界领先的产品,以及研发出引领游戏业界的技术成果,技术能力过硬或者拥有较好的数学基础,或在图形/通用引擎/物理/动画/AI/PCG等方向有深厚积累的同学的加入。   社招/校招/实习生均可。只要你有过硬的技术实力,英雄不问出处。   我们也会在全球范围内招聘大量日韩欧美等国籍,拥有3A大厂工作经历的员工,实施全球多地协同开发。如果你希望与这些全球范围内的顶尖人才共事,相互学习进步,我们也十分欢迎你的加入。   这款天美跨平台3A作为全球多地协作研发的产品,工作地点包括了国内(深圳、上海等)与海外多地。入职深圳腾讯天美总部自然是最佳的选择。这样我们就能够面对面,一起携手完成这款产品。而且理论上在深圳总部的待遇也会更优。  招聘不限于引擎技术岗位,程序方向的GamePlay、系统开发等所有岗位,TA/策划/美术等3A大作必备的职能体系,都有大量岗位虚位以待。简历请发送至邮箱williammao@tencent.com 。如果不是我负责跟进的岗位方向,我也会第一时间推送给负责相关方向的同学  当然,已经在鹅厂IEG的小伙伴们如果有兴趣一起做国产3A大作,正面与日韩欧美列强交锋,我们也十分欢迎你的活水。具体可以内部通过企业微信联系到我。   大家如果觉得用邮件发简历的形式太正式,也可以先通过在这篇文章的评论、或者知乎私信的方式做相关咨询和了解。   另外,如果有什么疑问,也欢迎大家在评论区留言,一起讨论。



1.8 结语

就像歌手Bob Dylan所写,《黑神话:悟空》团队也引用过的歌词所说的:
“曾经我如此苍老,如今才风华正茂。”
加入我们,一起做国产3A,或许正是风华正茂的开始。
期待着这一天,我们一起研发出的产品能取得世界范围内的巨大成功,获得Console/PC/移动端/下一代终端在内所有平台全球玩家的认可,让曾经3A游戏界的日韩欧美列强们,都能对中国在3A领域的实力刮目相看。
也期待着这一天,我们可以一起出席SIGGRAPH,GDC等技术盛会,共同将研发出的先进游戏开发技术分享给全世界,重塑游戏行业的技术格局,为中国游戏行业在世界范围内的技术影响力添砖加瓦。
希望这一天,能够早日到来。




二、第二件Big Thing:RTR4中译版将在年内出版



《Real-Time Rendering 4th》,豆瓣评分9.6,作为游戏开发和实时渲染领域圣经级别的存在,相信很多同学都明白这本书之于高品质游戏开发的意义,也期望这本著作的中文版能早日出版,能为国内游戏开发领域提供宝贵的中文版进阶资料。
距《Real-Time Rendering 4th》英文原版出版时间2018年8月6日,已经过去了两年半,至今都没有中文版出版的确切消息。究其原因,其实是因为《Real-Time Rendering 4th》中文版的翻译权,曾经被默默“雪藏“了近两年。
2020年6月5日,《Real-Time Rendering 4th》中译版的责任编辑、清华大学出版社的文老师浏览到了我在知乎问题“如何评价《Real–time Rendering》第四版”(https://www.zhihu.com/question/290566100/answer/471199400)下的回答。随后,我收到了文老师的知乎私信,她希望我能接手RTR4的翻译工作,并在一年左右的时间内完成,尽力挽回这两年时间的损失。收到文老师的私信时,出于对《Real-Time Rendering》系列书籍本身的热爱,我还来不及仔细思考,就接受了文老师的邀约。
读过《Real-Time Rendering 4th》的同学都应该知道,这本书旁征博引,信息量密集,需要海量的知识储备才能顺利完成阅读,要达到较高的翻译质量,难度可谓十分之高。而加之全书多达1000多页体量的巨大翻译工作量,一年之内难以一个人完成。所以,文老师随后还邀请到了另外两位小伙伴,并以我作为带头人,三人合力完成本书主体的翻译工作。
正式签订翻译合同之后,接下来就是工作之余夜以继日,争分夺秒地进行这本书的翻译工作。为了保证每天的翻译进度,在工作日晚上回家之后,我常常会翻译到凌晨1点半,每天晚上只能保证5个半小时的睡眠时间。
这大概是我出生以来,最夜以继日的一段时间,可能更甚于当年高三的备考冲刺阶段。2021年春节期间也几乎无休,每天都在电脑前起早贪黑地完成这天的翻译计划。这也是为什么本专栏已经8个月没有新增文章的原因。
比较令人欣慰的是,截止这篇文章发表的2021年2月28日,《Real-Time Rendering 4th》中译版的主体部分的全部26章(包括英文纸质版没有收录的第25章碰撞检测(Collision Detection),以及第26章实时光线追踪(Real-Time Ray Tracing)),共1129页的正文内容,已经完成了全书的初稿翻译工作,并已经完成了两轮的Refine,目前按计划正常处于全书的第三轮Refine阶段。
如果没有特殊的不可抗因素,《Real-Time Rendering 4th》的中译版会在年底与大家正式见面。
更多细节暂时可能还不方便透露。后续有进一步消息会及时与大家分享。大家如果有想知道的细节,也可以在本文评论区下方留言。
最后,感谢大家对《Real-Time Rendering 4th》中译版的热爱与关注。我们会继续努力,将《Real-Time Rendering 4th》中译版的翻译品质在时间与能力范围内做到尽善尽美。希望这本书的出版,能为国内的游戏行业与实时渲染领域的进步献上绵薄之力。




三、尾声



OK,两件Big Thing说完了。还是回到最初的话题,天美战略级跨平台3A大作的全球招聘已经正式拉开序幕,所有3A大作必备的职能体系,都有大量岗位虚位以待,欢迎各位人才的加入。简历请发送至邮箱williammao@tencent.com 。
文章末尾,再引用一次歌手Bob Dylan所写,《黑神话:悟空》团队也引用过的歌词吧:
“曾经我如此苍老,如今才风华正茂。”
是的,加入我们,一起做国产3A,或许正是风华正茂的开始。
图片来自《地平线:黎明时分》

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发表于 2021-2-28 16:55 | 显示全部楼层
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- 简历请发送至:williammao@tencent.com
发表于 2021-2-28 17:01 | 显示全部楼层
总所周知,RTR4只是一本武林秘籍目录
发表于 2021-2-28 17:11 | 显示全部楼层
没错 : )
发表于 2021-2-28 17:14 | 显示全部楼层
真好。可惜无机会[衰]
发表于 2021-2-28 17:19 | 显示全部楼层
买买买!我有本英文的只看了三章,GPU架构那里看的太费劲了,然后就搁浅了,几次想看完又没有那么多精力了
发表于 2021-2-28 17:21 | 显示全部楼层
只能说牛逼
发表于 2021-2-28 17:22 | 显示全部楼层
期待RTR4
发表于 2021-2-28 17:32 | 显示全部楼层
好热血!
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