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初学ue和unity 哪个对电脑性能需求相对小一点(つд)?

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发表于 2021-2-20 17:45 | 显示全部楼层
办公本就别做3D了,只能做2D。
就Unity来说,如果3D地形要达到普通商业游戏的水平,起码需要8G显存和16G内存的台式机才能在开发时比较流畅。
就算使用低面Low Poly风格的3D画面,办公本也无法胜任。
建议你上Steam看下这款游戏《抗日大刀队:日军总部》。地图使用Probuilder构建,类似Minecraft,多边形面数很低。即便画面简单成这样,作者刚开始用办公本,仍然卡到难以忍受,最后花几千块买了台式机才搞定。
个人经验:Unity编译后流畅运行的最低配置,至少需要3倍性能的硬件,才能在开发时流畅运行。
既然你的办公本只能做2D,而且UE的2D很废,那UE就不用考虑了。
注意:Unity的UI系统在性能上是个大坑
此外,GameMaker Studio是一个非常不错的选择。仅就开发2D游戏来说,多数情况下比Unity好用。
发表于 2021-2-20 17:52 | 显示全部楼层
同为ThinkPad,型号是T420魔改。CPU是i3-2520,没有显卡,是核显。内存8g。
下载Unreal,安装没有问题,打开没有问题,加载到一半报错。提示我需要五级以上显卡才能打开。(打不开你当时客户端怎么不检测,我装好再检测?果断退坑)
下载Unity,安装没问题,打开没问题,编写脚本,编译,运行,非常流畅。尝试打开hdrp。打不开。尝试烘焙光照,发现几盏灯就要烘焙几十小时。其他没有问题。
综合建议,Unity默认管线的性能要求和虚幻的性能要求没得比(完虐Unreal不接受反驳)。
发表于 2021-2-20 17:59 | 显示全部楼层
unity小一点,但是两个半斤八两
unreal编项目拿1050Ti/7700hq每小时崩七八次,烘焙光照一个场景要八九个小时,载入比较好看的项目的光照和流处理器基本要两到三个小时
unity编项目每小时崩溃两三次


这俩你用办公本都得崩,都会很难用,最多也就难用程度的区别罢了
发表于 2021-2-20 18:07 | 显示全部楼层
unity
发表于 2021-2-20 18:08 | 显示全部楼层
你提到运行简单的unity程序也会有点卡,那我的唯一建议就是换电脑…
发表于 2021-2-20 18:08 | 显示全部楼层
你这个出发点好像不太对,学习技能不应该考虑电脑性能
发表于 2021-2-20 18:12 | 显示全部楼层
unity 哦
发表于 2021-2-20 18:17 | 显示全部楼层
评论区都说了unity小。
我就来劝你换个电脑吧(笑,
投资自己是永远不亏的。
发表于 2021-2-20 18:24 | 显示全部楼层
毫无疑问是unity,如果还想做微信小游戏可以再装个cocos creator
发表于 2021-2-20 18:28 | 显示全部楼层
unity
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