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楼主: 十二音阶囤

[笔记] Unity 手游多光源处理方案(低端机篇)

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发表于 2021-2-18 10:16 | 显示全部楼层
我一直在思考一个问题
到底是两层forloop找周围像素深度的min/max 快
还是每个像素深度做interlockedmin/max快
发表于 2021-2-18 10:21 | 显示全部楼层
厉害呀!是为了多个实时光上的延迟吗?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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