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楼主: 资源大湿

[简易教程] 初二学unity现实吗?

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发表于 2021-2-13 13:18 | 显示全部楼层
可以学习 但要保证基础学科的成绩。引擎不是关键 重点是要学习背后的技术 计算机科学 图形学 美术 数学 游戏设计 当然还有与内容相关的文学 哲学
发表于 2021-2-13 13:20 | 显示全部楼层
完全没问题,做出好玩的东西简直不要太爽。
不过想真正做出点名堂还是需要一个个前置学科稳扎稳打才行,知识和审美积累都很重要。亲身经历。
总而言之,自己开心就好。
发表于 2021-2-13 13:29 | 显示全部楼层
学是现实的,做出游戏是不现实的。
要做出有可玩性的游戏需要花费很多时间,初二有那么多时间吗?
建议是可以学,但不要耽误课程。做游戏不是单一学科,是多门技术的组合,希望你能在学做游戏的过程中,积累文学素养,美术审美,或者对三维图形学知识、编程代码的兴趣,进而对学业有所帮助。
以上任一领域深入去学都能让你最终踏入做游戏的行列,成为优秀的策划,美术,或者程序。
发表于 2021-2-13 13:33 | 显示全部楼层
泻药。初二这么早,有精力不如打好基础。基础好了,一个新的工具管线就是个把月就学好了。但是你把工作之前的精力都浪费在这个可能5年之后被新工具替代,或者自己迭代成不知什么样的工具上,实在是浪费人生。你上学的时候,觉得基础浪费时间是你什么都不懂,看不透。等你工作了,发现因为基础不好,限制了你学习掌握新技术,你会发现,这基础,你再也没有时间和精力补了。
换句话说,你从初二开始学unity,unreal,别人大三开始学,一样可以和你一个水平。别人要是基础比你好。回头你拍马都赶不上。
我儿子到了小学3年级,我会教他汇编,linux平台上,x86和arm两种。他现在5岁既不会乘法,也不会三角函数之类的,只能用积木化编程语言做一些很简单的红白机游戏。
基础是什么?自己悟。
发表于 2021-2-13 13:36 | 显示全部楼层
看见问题,想到自己啦,我虽然没学过Unity ,但学过OI,还是有一定参考价值的。
        挺好的呀,作为一名Oier,我是这样认为的。
        没有特别的兴趣,平时有一些空闲时间去放松自己,并对游戏引擎感兴趣或是想学一点压压身的知识或是单纯的羡慕他人,在或是只是单纯的好奇,去学unity没有问题。
        我是一名高中生嘛,当初我参加OI的目的不算明确,只是抱着一些单纯的想法去了。之后在学习过程中我逐渐就喜欢上了OI(不排除他人的影响,例如教练具有的人格魅力,再如该领域的大牛严谨的态度和清晰且有条理的思维习惯等等),以至于我产生了“我是否该为此付出一生追求“的想法,尽管OI学起来并不是很轻松,甚至可以说是很痛苦(不只是内容难哦,还有一些生活中的偏见和歧视呢)。虽然挺遭罪的,它给我带来的好处也挺多的,但限于我是在回答问题,就不提了。
        所以说,想学就试一试嘛,试一试才知道水有多深。也可以在学习过程中,慢慢了解自己,逐渐清晰自己在追求的,是什么,这是文化课学习给不了的呢。
        如果你决定学习了,希望你能坚持下去,去了解一些学习Unity的方法,由浅到深,扎实一点,就挺好的。
         因为问题是 “要不要学 ”,而不是  ”怎么学”,关于具体的学习方法,嗯,建议找前辈引导着来学呢,特别对于现阶段学习能力不太强的(当然如果已经很强大了就当没看见这句话吧)。有一句话:"对的事情要坚持。" ,支撑着我,直到现在呢。
     希望有帮助呢。

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发表于 2021-2-13 13:39 | 显示全部楼层
没啥问题,我就是2003年小学开始学3ds max5的,后来初中是vb,那时候unity还没火。所以完全靠自己兴趣,重在持之以恒
发表于 2021-2-13 13:45 | 显示全部楼层
大三再学也不迟啊,初二学也没啥问题,我初二都在自学GBasic了,不过肯定会分心的,因为计算机是另一个宇宙,太多有趣的知识了,一旦开始就停不下来,哈哈。不管如何,现在可以规划大学选个自己喜欢的专业,到时想学什么都行!加油!
发表于 2021-2-13 13:48 | 显示全部楼层
可以≠现实。
现在的学业非常紧张,如果要做一款游戏的话必须投入大量的精力。
不建议,而且还没钱赚。
发表于 2021-2-13 13:53 | 显示全部楼层
现实啊,六岁小孩都学ue4呢,还做的有模有样
发表于 2021-2-13 14:01 | 显示全部楼层
有这个意识很好 业余时间可以学习 不要影响学习哦 将来你要有技术还要有文凭
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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