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[笔记] UNITY3D的高手该是什么样子的??

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发表于 2021-2-11 10:09 | 显示全部楼层
给前端开发者打工的人飘过,C++语言门槛高,Unity做游戏开发更好,对于物联网、建筑工程等领域,还是新手。
你说的高手,就去Unity所专注的影视动效领域去找,要说物联网3D可视化的高手,这些更是深藏不露的大神。因为不仅仅需要懂3D开发,还需要懂跟政企客户打交道,还要了解城市运行状态和基础要素的逻辑设计,“客户虐我千百遍,我待客户如初恋”,这样的大神随便拿一个项目出来,都是大手笔!
我们的技术是大神团队,做过腾讯总部大楼、阿里云园区以及无数个银行项目,为何这么低调,很多项目都是高级机密……没有从产品角度回答问题,说了其他的,这也是对大神的一种理解!
物联网3D可视化PAAS平台 - ThingJS

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发表于 2021-2-11 10:11 | 显示全部楼层
写出了unity吧。。
发表于 2021-2-11 10:18 | 显示全部楼层
一般人的游戏怎么做都是三四十帧,卡顿明显,经常跳帧,高手做的游戏总能保证游戏帧数高且稳定不跳帧且真的是全平台运行,费电量始终保持在一个适中水平。

要做的以上你需要逻辑清晰,懂一定的算法,对引擎如何优化思路完整,对于客户端资源整理合并能做到取舍的最佳实践。

可以想想自己项目中有这样的人么?
发表于 2021-2-11 10:27 | 显示全部楼层
1 学习的能力:在搞定工作的基础上,还具有有学习的初心。
2 分享的能力:在搞定工作的基础上,还具有在团队普及技术的热心。
3 总结的能力:在搞定工作的基础上,还具有自我经验总结的恒心。

弱弱的说,这应该算是高手了吧。
发表于 2021-2-11 10:29 | 显示全部楼层
随心所欲
想变什么就变什么
就像魔术师一般
发表于 2021-2-11 10:30 | 显示全部楼层
你想做啥就能做成啥的时候,就算进入了高手的门槛了吧?
发表于 2021-2-11 10:32 | 显示全部楼层
有自封的通用底层库
发表于 2021-2-11 10:36 | 显示全部楼层
只见过在unity某一方面的高手,没有见过全能的高手,太难遇到。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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