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楼主: 楚一帆

有投资者总结说采用 Unity 是手游公司倒闭的原因之一,如何评价这个判断?

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发表于 2021-2-8 15:59 | 显示全部楼层
3D游戏当然是有门槛的,不象2d对技术要求很低,除了帧动画就是帧动画。
发表于 2021-2-8 16:03 | 显示全部楼层
何止手游页游,PC上的轩辕剑6不也因为这个而被当做测试CPU和显卡的工具了?
发表于 2021-2-8 16:08 | 显示全部楼层
从产品层面讲,我们需要选择的是自己最熟悉,最有把握的技术,而不是最流行,最牛掰的技术!
发表于 2021-2-8 16:09 | 显示全部楼层
第一次回答,本人是用cocos2d-x做开发,unity只稍微了解了一下。个人感觉cocos2d-x所有的都是代码写的,你比较好把控,unity编辑器的量很大,不熟悉的人往往不知道底层发生了什么事情,比如内存管理,对象创建,哪些是CPU,GPU的瓶颈。用unity做的游戏往往效果比较好,到处用到高级的shader,不想cocos2d-x做的贴图游戏,一般山寨手机还真受不了。

还有一点,unity做的游戏偏向重型,如mmorpg。重型游戏在手机上我是一直不看好(即使有些游戏赚钱,但是在ipad上确实还不错)。而cocos2d-x做的基本上是中国特色的打怪升级礼包类游戏,不需要华丽的shader,只需播放酷炫帧动画就好了,所以一般山寨机都能玩起来,玩家也很High。所以我的结论是,他们太想拿unity做出好游戏了,但是游戏内容空虚,还不如拿cocos2d-x做那空虚的游戏,至少山寨机玩起来爽爽的,那些人也不追求多么创新的游戏。
发表于 2021-2-8 16:18 | 显示全部楼层
说到底Unity只是个工具,还是要看使的人
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