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unity新手,开始之前有一些具体的经验性的问题问下前辈?

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发表于 2021-1-24 12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity新手,开始之前有一些具体的经验性的问题问下前辈?
发表于 2021-1-24 12:43 | 显示全部楼层
1、不会。主流的3D设计软件必须是Unity的模型的来源,你说的Unity制作模型,那只是相关的碰撞盒、包围盒等等,复杂的模型没有人会抛弃强大几百倍的建模软件来使用Unity制作。你有这个疑问只是没有了解Unity的工作流程。事实上,业内3DSMax是用的最多的一个软件了,这个软件导出fbx格式的模型(动画)供Unity使用是当前的主流。卡不卡的跟3DSMax没有什么关系,牵涉到优化的事情,不是在这个地方问。

2、绝对支持C#。不建议用js,因为一是你原来是用C#的,二是现在Unity圈中用C#应该完全是主流。

3、你们这个组合看工作分配还是不错的,其他就是人的配合问题,不知道,:-)。Unity对团队配合方便的确有地方让人诟病,譬如场景方面不能支持merge。但是瑕不掩瑜,特别是对你们学习,根本不存在什么障碍。

4、Unity把Windows、Mac、Linux是归在一个发布平台里的,所以mac可以发布windows程序,windows可以发布mac程序(这里的mac程序不是ios程序)

5、File | New Scene可以用来建立多个scene,编译的时候在Build Setting中的0号场景是启动场景。Application.LoadLevel()和Application.LoadLevelAdditiveAsync()是代码中用来装载相关的场景的API。具体查询官方文档。

6、具体是什么样的过场动画?

7、没有任何引擎会帮你封装好优化!因为具体的应用只有相关的人才知道瓶颈是什么。Unity提供了不错的profile工具,可以在优化CPU、GPU、Memory、资源时派上大用场。

8、Just do it。
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