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关于Unity序列化的问题?

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发表于 2021-1-21 11:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于Unity序列化的问题?
发表于 2021-1-21 11:59 | 显示全部楼层
就是Unity处理优先级的问题呗,没有为什么。都加了HideInInspector,为啥还要序列化?
发表于 2021-1-21 12:05 | 显示全部楼层
你根本没用理解这个API的用法,unity本身自己的界面绘制序列化数据就是EditorGUILayout.PropertyField 做的,加了[HideInInspector] 特性,你可以理解为他在绘制属性的时候发现附加了这个特效就不会进行任何界面的绘制。
其实就是一个简单的反射反问题,自己都能模拟实现相关的功能
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