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用unity跟着做了一个打地鼠和siki样,期间碰到很多问题,代码,想法之类,有很多东西想问一下?

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发表于 2021-1-18 11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
用unity跟着做了一个打地鼠和siki样,期间碰到很多问题,代码,想法之类,有很多东西想问一下?
发表于 2021-1-18 11:57 | 显示全部楼层
不是,首先大部分多人在线游戏都不会使用引擎的物理系统来做逻辑,大部分是服务器计算。然后对于Moba尤其是手游Moba来说,几乎不会使用物理引擎来做逻辑。这部分内容搜搜看“Unity 技能编辑器”关键字学习了解,各家实现基本大同小异。


“算法”如果是指通常程序员口中的那种算法的话,并不复杂,甚至比上面的Moba更简单。
如果是指业务逻辑的话,去写系统策划案,成功写出来了基本程序就知道怎么写了。
3没看出来想问啥


“萝卜青菜,各有所爱”“文无第一武无第二”


“走游戏行业是否有必要去学习c++?”否,有完全摸不到C++的游戏行业路线,比如Laya,Egret,大部分Unity,(对于现在还在上学的人,以后能看到Rust的游戏引擎也说不定)
“unity是用c#写的,不太清楚两者关系?”Unity是用C++写的,现阶段的官方提供的业务开发语言是C#,现阶段的行业常用语言是C#和Lua.


先学走路,然后再学怎么跑。“游戏开发”不是一个适合小白入门的课题,先去学C#:
C# 参考可能都不会成为主流。
在“学游戏引擎”阶段,两者没有互通性,在“学做游戏”阶段,两者殊途同归。


玩家口碑没啥问题的,好像也就R★、任天堂了,Valve算半个?(任天堂在国内有个神游,但是好像并没有玩家口碑,也算没啥问题吧)


程序:GamePlay,引擎技术,TA(技术美术),服务端,等
策划:系统、数值、文案、运营,等


技术难度不大,具体为什么不做,问策划和运营。


普遍是的,但并不全部如此。剩下的看个人造化,没统一的标准答案

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发表于 2021-1-18 12:03 | 显示全部楼层
个人觉得你先增强一下语言表达能力比较好,还有你基础太差劲了,先把基础学好了再做游戏不晚的,并且很多问题都是你现在水平不要去问也不要去想的(主要是你的问题有种”火箭烧不烧柴油”的既视感)
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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