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[简易教程] 如何学习UNITY的粒子系统?

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发表于 2021-1-13 18:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何学习UNITY的粒子系统?
发表于 2021-1-13 18:28 | 显示全部楼层
很简单,不要自己做,请购买特效素材。
制作粒子是不需要图形学基础的,甚至不懂技术也没什么问题,但是对美术素养要求比较高。特效师是一个很专业的美术岗位(当然,现代各种技术在融合,也有很多用技术手段做粒子的大佬,但还是以美术实力为基础的)。
比如说,我在Unity资源商店里随便翻到两个免费粒子包:
拿来直接用即可。一般付费资源质量还会更好一些  :)


绝大多数美术资源,包括原画、模型、动作、场景和粒子,都是非常专业的领域。一开始学习Unity的时候还是要有所侧重,专心做一方面,素材可以借用别人的。
形如题主这样“只是想单纯用粒子效果”的情况,我给到的建议即是如此。当然,如果对粒子系统本身感兴趣的话就是另一回事了。

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发表于 2021-1-13 18:38 | 显示全部楼层
Unity 粒子系统是参数化的,如果你完全不了解的话,可以先做些简单的测试,看看每个参数控制什么。鼠标放上去也能看到提示,基本上还是很容易理解的。也可以下载 Unity 教学里的一些效果参考下、修改看看。
可以在 Unity Hub 启动界面这里下载粒子包,里面的效果质量挺高的
然后,做效果之前脑子里要先有一个概念,效果由几部分组成、速度多大、持续多久、颜色怎么变化、是否需要使用 Sprites 来做、是否需要与光照交互……等等,基本上做粒子效果是一个孰能生巧的活,当然做更复杂的免不了程序交互和自定义材质(shader),不过那是后话了。

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发表于 2021-1-13 18:47 | 显示全部楼层
人家问如何学,你们回答不用学
发表于 2021-1-13 18:56 | 显示全部楼层
粒子系统没什么可学的,最多半天就搞明白了。主要是怎么通过粒子系统做出好看的效果
发表于 2021-1-13 19:04 | 显示全部楼层
当成喷泉来看,喷出的水滴就是一个粒子。
可以改变喷射参数,还可以改变水滴参数,喷射的过程也能改变。
最后多调调参数,感受下效果,唯手熟尔。
进阶:学习牛逼效果的制作方式,又会发现很多神奇的东西。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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