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[简易教程] 【完结】Unity图形渲染Part3/4——可编程渲染管线(SRP)教程系列12篇

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发表于 2021-1-12 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
涵盖可编写脚本的渲染管线的一系列教程。使用Unity 2018版本。
本系列将涵盖12篇文章,从最初自定义管线流程,到自定义管线的Shader格式,光线、阴影、全局光照等等方面全方位介绍可编程管线。
注意,由于可编程管线在2018属于预览版本,因此部分API或者命名空间在正式版本中可能发生更改。
原教程地址:
原作者:Jasper Flick
200篇教程的汇总入口,持续更新+建议收藏。
第一篇:自定义渲染管线(控制渲染)
第二篇:自定义着色器(HLSL和核心库)
第三篇:光照(单通道 正向渲染)
第四篇:聚光灯阴影(阴影贴图)
第五篇:方向阴影(级联贴图)
第六篇:(透明度 裁剪与淡入淡出)
第七篇:反射(镜面和环境)
第八篇:全局光照(直接光照)
第九篇:烘焙阴影(混合光照)
第十篇:细节层次(交叉淡入淡出几何体)
第十一篇:后处理(全屏特效)
第十二篇:图形质量(MSAA和HDR)
授权声明:
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