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重要: 如果你真的正儿八经写过非SSH配置文件的Java代码, or 知道模板是干啥用的
找C#高级编程那本书, 挑Linq, 委托/事件, 这几章节看看, 妥妥的一两天语言什么的就不是问题了.
至于入门Unity, 看你是不是做游戏, 如果是ARPG类的, 我个人经验可以这么来:
1. 先知道MonoBehaviour是什么, 已经几个常用方法的执行顺序;
2. 了解怎么写C#/JS脚本, 且掌握几个常见的设计模式: 如Singleton, Adapter, Factory; 熟悉GameObject类的API;
3. 熟练使用NGUI(Or UGUI)的组件, 了解纹理 / 材质是什么;
4. 了解FBX模型在Unity中怎么导入, Animator怎么操作;
5. 了解一下粒子系统, 和常见的坑;
6. 了解如何把资源打包成assetbundle, 又如何反序列化, 以及如何管理这些资源;
7. *学写Shader;
8. *基本的D3D / OpenGL知识;
7, 8为可选项.
祝顺利. |
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