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[笔记] Unity3D代码管理最简便(或高效率 )工具/方式?

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发表于 2021-1-11 10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity3D代码管理最简便(或高效率 )工具/方式?
发表于 2021-1-11 10:43 | 显示全部楼层
unity其实比较重要的反倒不是代码的同步,这一块可以用任意方案。比较麻烦的是序列化之后的配置管理(各种prefab),这一块建议不要用二进制格式,而是用文本格式进行管理,方便merge
发表于 2021-1-11 10:51 | 显示全部楼层
个人推荐用git,自己部署git有难度的话,可以使用GitHub
发表于 2021-1-11 10:59 | 显示全部楼层
现在流行用git
Svn其实也可以。
但是prefab对什么版本管的工具来说都不太友好,当然不仅unity 什么引擎都有这毛病。
发表于 2021-1-11 11:03 | 显示全部楼层
谢谢各位, 看来还是用git 本地管理就好。选二进制很重要,谢谢 @毛豆爹   (怀念使用Linux 时 的 不罗嗦)
同学另外可看:
为 Unity3D 项目配置 Git
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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