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[笔记] 一个简单的unity网格生成代码

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发表于 2021-1-9 21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过这段简单的代码和说明,理解下网格生成原理。
    unity渲染网格需要两个组件MeshFiler, MeshRender网格需要顶点数据,三角形数据(这里只定义这两个)
using UnityEngine;

public class QuadCreator : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //渲染网格需要MeshRender和MeshFiler组件
        gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
        var meshFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
        //网格的创建
        Mesh mesh = new Mesh();
        //创建网格四个顶点
        Vector3[] vertices = new Vector3[4]
        {
            new Vector3(0,0,0),
            new Vector3(1,0,0),
            new Vector3(0,1,0),
            new Vector3(1,1,0)
        };
        //定义网格三角形
        int[] tris = new int[6]
        {
            0,2,1,
            2,3,1,
        };

        mesh.vertices = vertices;
        mesh.triangles = tris;
        meshFilter.mesh = mesh;
    }
}


希望注释能让代码更容易读懂,将这个脚本挂在gameObject上运行就会生成网格,因为没有材质球所以是粉色的。

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