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Unity-UGUI一些性能问题(1)

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发表于 2021-1-7 09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人第一次写博客,写的不好的可以直接私信我,让我们共同进步。
相信对于新手来说,很多人都听过UGUI不要用SetActive,很多人也想知道,废话不多说,直接看源码
其实就是这一个方法,因为大部分的UI组件都继承 Graphic ,一但使用SetActive,就会掉用到它,这个是什么呢,接下去看。
它就会重新设置布局,顶点,材质
然后重新加入渲染队列,这一顿操作下来,效率也不会高到哪边去,
下面是一些解决办法:
单个UI可以使用这个方法:
多层UI可以使用这个方法:
有更好的方法或意见可以留言和私信我,其实我也渴望学习和进步,谢谢大家

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