看到这个问题我想回答一个更根本的问题,如何做到画面真实,我推荐一个视频你看看:
UWA 学堂这个视频是《黑神话·悟空》的主程序招文勇在UWA Day 2020介绍了他们做Console级写实画面游戏的技术探索之路,很好地剖析了写实画面有什么要素。
看完这个视频,并且了解了Unity和Unreal的差异后,影响画面真实最重要的光和影,是Unity不擅长做好的,一般会建议使用Unreal,成本会更低一些。当然你坚持使用Unity也不是不行,其他回答有说到,使用hdrp,再配合各种技术细节来实现,这个的难度感觉会比你想象中高很多。
再啰嗦一句,要做到画面真实除了技术支持之外,更重要的应该在于美术能力,以下这篇文章是虚幻中国区TA总监分享画面表现与技术实现的总结,虽然是基于虚幻的,但是概念是一致的,想做真实画面的,很值得一读。
虚幻引擎:UE4项目移动端画面效果适配——UE4画面表现移动端较PC端差异及最小化差异的分享