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楼主: 芊芊551

国内外有哪些有前景的 AR & VR公司?

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发表于 2021-1-6 22:37 | 显示全部楼层
早在上个世纪60年代就有视频眼镜出现,其实也就是最早的虚拟现实了。在上个世纪90年代,任天堂曾尝试推动虚拟现实游戏,因硬件技术不成熟及内容的劣币驱逐良币而惨遭失败。直到2013年GDC上Oculus亮相,才算真正意义上虚拟现实复兴。随着2016年Q1各大巨头消费者版硬件的推出,尤其以Oculus CV1的推出,虚拟现实元年真正到来。

Digi-Capital预测虚拟现实(Virtual Reality)在2020年会达到300亿美金市场规模,而2016年也就才1亿美金左右,这是一个巨大的爆发性市场。扎克伯格曾说过:“虚拟现实将成为智能手机之后下一个重要的个人计算和信息通讯平台。” Google在2014年推出了纸板盒透镜方案的Google Cardboard,截至2015年5月已经售卖出100万个;虽然Oculus一直在推进Oclus Rift,从DK1到DK2,截至2015年6月总共也就售卖了17.5万个;但是Oculus的Gear VR和三星推出的移动版VR效果很好,无论是只适配Note 4的Gear VR还是新推出适配S6的Gear VR,虽然只是探险者版,都以封闭系统的完整体验赢得了消费者的掌声。在2015年11月,Oculus的创始人Palmer Luckey发了一系列的twitter,重点强调虚拟现实的未来属于移动头显。

微软推出的Hololens属于增强现实(Augmented Reality),Digi-Capital认为增强现实的应用场景更广泛,在2020年会达到120亿美金的市场规模。前段时间网络上疯传的Magic Leap也属于增强现实,当然其背后是Google领投并一直在支持,总计各轮融资近10亿美金。
虚拟现实优先将在娱乐行业普及,以游戏、电影、视频为主。目前国际巨头主要以Oculus、Sony和HTC三大阵营。
Oculus拥有Mobile端的Gear VR和PC端的Oculus Rift,只要PC上带有Oculus Ready的标志,就可以完美使用Oculus Rift体验。
Oculus平台拥有大量游戏厂商支持,也有好莱坞影业支持,Facebook为其开通了360度频道,Netflix也支持Oclus的平台。作为虚拟现实的复兴者,Oculus一直是行业的领导者。
Sony拥有众多的PS玩家,为PS推出的Morpheus的舒适度是最佳的。作为老牌的主机游戏巨头,拥有大量优质的游戏支持,知名的最终幻想14和RIGS都将登陆PS VR(Play Station Virtual Reality)
HTC与Steam VR一起打造封闭生态,还有Valve这家知名游戏公司,曾经在2000年风靡全球的半条命、反恐精英和Portal都是Valve开发的。
国内最早做虚拟现实头盔的公司是蚁视、3 Glasses和乐相,主要是沿袭Oculus Rift的方案做头戴显示器适配PC;目前综合实力最强的是乐相科技,拥有纸板盒方案Vir Glass,PC头显设备Dee Poon,也即将推出VR一体机,同时其视频平台3D播播拥有100万用户。3 Glasses专注在头戴显示器,D2达到2k分辨率,拥有适合Unity的SDK,线下蛋壳体验厅绝大部分使用的都是D2,出货量近2万个。蚁视曾获得红杉资本近千万美金A轮融资,拥有纸板盒方案机饕,PC头显设备蚁视头盔,蚁视VR相机,VR浏览器,其核心竞争力是复眼光学技术,属于实现Magic Leap效果的不同光学方向。
新兴的移动VR公司众多,尤其是做纸板盒透镜方案的公司,其代表公司包括灵境、暴风、睿悦(Nibiru)、Dream VR等。
灵境小白淘宝众筹200万,也就是1万个左右,属于众筹数据里面最好的,小白1S又众筹了70多万;除此以外,灵境小黑作为一体机,也将呼之欲出;灵境影院也实现了全景的效果,相当于IMAX电影院的效果,如果片源是3D的,那就完全拥有3D IMAX的体验;灵境曾为优酷土豆做过纪念版VR眼镜。暴风魔镜已经推出了第四代,还有暴风小魔镜(苹果开源专利),以及近期发布的暴风魔王(一体机);暴风魔镜的App和灵境世界从场景到内容几乎一致,这也凸显了VR内容的缺失;暴风魔镜总计销量超过40万个,当数国内上市公司中all in虚拟现实的公司。
睿悦最早做游戏手柄交互,也有纸板盒透镜方案(Nibiru梦境),最为突出的应该是Nibiru ROM,目前已经作为几家一体机厂家所搭载的ROM,使用Nibiru自己的小游戏手柄;除此以外,Nibiru还积极与“蛋壳”类虚拟现实设备厂商合作,扩展商场、游戏厅、娱乐场等线下2B业务,甚至还有价值几十万人民币的韩国设备来玩空战类游戏,资源扩展性极强。
来源:极维客联合创始人刘林坤 授权发布
发表于 2021-1-6 22:38 | 显示全部楼层
类别
公司名称
介绍
头戴显示设备
蚁视  
蚁视(ANTVR)是一家专注于虚拟现实、增强现实、全息现实等穿戴式设备的公司。主要产品有蚁视头盔(头戴) 、机饕(虚拟现实眼镜)  、蚁视 VR 相机等。
乐相科技
(大朋 VR
乐相科技有限公司是一家以技术驱动的产品公司,公司业务领域包括虚拟现实终端的研发、虚拟
现实内容平台的建设。代表产品有 E-系列大朋虚拟现实头盔 (pc 版本) 、V-系列 V2 大朋魔镜(手
机版本) 、大朋 VR 一体机等,还提供大朋 SDK 为 VR 软硬件开发者开发者使用。
灵 境
灵镜是维阿时代科技有限公司于 2014 年创立的品牌,公司方向是虚拟现实设备的制造。从硬件上来看,公司有灵镜小白、灵镜小黑两种产品,并拥有灵镜世界内容屏以及官方用户社区。灵镜小黑定位体验 VR 世界和游戏,而灵镜小白定位于观影。
3Glasses  
3Glasses  拥有超过  10 年的虚拟现实技术沉淀,是国内最早从事 VR 行业的公司之一,主要产品是
3  Glasses VR 头显设备。3 Glasses 还拥有 200 多项成功 VR 行业案例,涵盖建筑、设计、旅游等
12  个行业。
乐蜗科技  
乐蜗科技的代表产品是 SVR glasse,是一款插入式产品,适配于市场上绝大部分手机。同时公司还提供全景 VR 直播解决方案,适用于演唱会、体育比赛、综艺节目、发布会、访谈等各种全景直播。公司还建立了乐蜗商店作为 vr 平台。
小鸟看看  
Pico  小鸟看看科技建立于 2015 年。2015 年 4 月 14 日,由 Pico 与乐视共同设计,Pico 研发生产
的乐视超级头盔发布,成为 Pico 推出的首款产品。2015 年 12 月 15 日,Pico 在北京发布了两款
独立研发的软硬件产品,分别为 Pico 1 虚拟现实头盔和 Pico VR 虚拟现实 App。
极睿软件  
极睿软件的主要产品有 DreamVR,有梦助手,有梦影院等。DreamVR 是虚拟现实眼镜;有梦助手是虚拟现实内容平台。有梦影院是一款还原真实影院的虚拟现实软件。
爱客科技  
爱客 VR 的主要产品有九又 VR 眼镜、vr 头盔、指环(体感操作系统) 、UI,并希望在此基础上形
成产业生态。
爱客科技  
诺亦腾
诺亦腾研发的动作捕捉系统可以捕捉全身的轻柔动作及大范围的激烈动作并进行还原。  可以应用
于影视动画制作、体育训练等。诺亦腾针对于线下 VR 体验馆等场景开发了“Alice”动作捕捉系
统解决方案。
极维客
主要外设产品全触屏手柄 Gevek Touch 可通过蓝牙与移动终端设备连接,用户直接操作全触屏手
柄,与游戏界面上的点一一映射,实现类似鼠标的全屏幕操作。除此之外还有 Gevek 应用平台。
锋时互动
锋时互动主要研究手势识别。其微动 vidoo 系统,能识别用户十指的动作路径、手势动作、包括
瞬间动作交错的识别推算,继而与显示屏实现交互反馈。
KAT  
KAT  WALK 是一款虚拟现实全向行动平台,亦称虚拟现实跑步机。它打破了虚拟和现实的空间限制,通过搭配包括 Oculus Rift 在内的虚拟现实头戴显示器使用,可以让使用者在现实极小的空间即可实现在虚拟世界中 360°无限的行动
全景摄像
完美幻境  
完美幻境 (北京) 科技有限公司从头显设备转入全景摄像领域。  新一代智能全景摄像机 eyesir 轻
巧、便携,支持实时视频直播,并呈现 360°X360°的 4K 高清全景效果。适用于旅行、航拍、VR、智能家居、房地产、媒体、婚庆、体育赛事及各类大型活动。
岚锋创视  
深圳岚锋创视网络科技有限公司成立于 2014 年,专注于全景影像技术的研发,以 360°全景相机 Insta360 为核心产品,已形成针对政府、企业和普通消费者的多条产品线和完善的解决方案。
疯景科技
疯景科技主要业务是 VR 全景软硬件服务,其代表产品是 360°个人全景摄像机“MadV” 。2015
年 7 月获得天使轮投资,真格基金领投。
Air360China
Air360China  是兰亭数字独立子品牌,专长于空中VR 影像内容拍摄团队,为企业、政府部门等客户制作 VR 高空影像内容。
内容制作
时光机 (TVR )
时光机(TVR)是一家虚拟现实游戏开发商,研究虚拟现实技术已有三年时间。目前产品包括《再现
甲午》等,其作品《Finding VR》已经登录三星 Gear VR。目前有两款为索尼 PSVR 平台打造的主
机游戏处于研发中。奥飞娱乐已领投该公司,并进驻该公司董事会。
叮 当 猫 科 技(Bellcat )
叮当猫科技团队组建于 2015 年年初,为虚拟现实游戏内容研发商,所研发游戏可以适配国内多
家 VR 设备。其中《暴风行动》 、 《暴风英雄》已登录国内 VR 硬件设备平台暴风魔镜 APP.据暴风魔镜透露, 《暴风行动》的月流水已达 10 万元人民币。
兰亭数字
兰亭数字是国内较早从事 360 度视频像制作的公司,代表作品包括 MV《敢不敢》 ,微电影《活到最后》  ,真人秀《荣誉之战》等。2016 年 3 月,华策影视、康得新、百合网三家上市公司陆续发布公告,  共同参与投资了 VR 影视公司兰亭数字的 pre-A 轮融资,  合计 3150 万元, 持股 15%。
热波科技(VR热播)   
热波科技主营 VR 视频制作出品与 VR 视频内容分发平台。VR 内容制作分为原创与合作出品两大
部门,目前原创出品的有: VR 室内情景剧《占星公寓》 (季播,每季 12 集) ; VR 伴游体验剧
《行走费洛蒙》 (季播,每季 10 集) ; VR 与手势识别结合的“Ghost”视角剧《和女神的 12 小
时》 ;合作出品有 60 部先锋话剧等。热波还营运 VR 视频垂直分发平台“VR 热播” 。
米多娱乐  
米多娱乐是 VR 全景视频娱乐视频平台和湖南卫视合作开发《我是歌手》VR App 等。
行业应用
SightPano
Sightmedia  隶属于北京互动视界文化传媒有限公司)公司成立于 2005 年,有着  10 余年的商业客户创意策划、营销推广经验,有超过 6 年的场景化数字交互服务经验。SightPano 目前专注的全景视觉内容,应用场景包括演出、体育赛事、极限运动体验、汽车房产虚拟体验、科博场馆、特色街区虚拟漫游等。业务主要有全景展示、动画制作、多媒体设计三项。
赛欧必弗
赛欧必弗科技有限公司,成立于 2008 年,主要产品有奇幻云(内容 app) 、VR 教育、特种影院。
这些产品可以应用于科博馆、灾难体验馆、主题公园等。
赞那度
  赞那度是旅行预订网站及时尚网络媒体,2015 推出了“旅行 VR”App,且同时发布了虚拟现实VR  旅行短片《梦之旅行 The Dream》 。获得了腾讯  8000 多万元投资。
豪斯 VR
主打的家装解决方案主要针对的是设计师用户。当用户戴上 VR 头盔后,可以看到房间装好后的空间布局和各种家具的搭配,即一个虚拟样板间,而且可更换摆放位置和款式。
无忧我房
提供高品质的现房三维可视化和期房虚拟现实技术,使用户免去奔波之苦,便捷地了解房屋情况。
发表于 2021-1-6 22:45 | 显示全部楼层
Chesstar Studios 是专门做VR的团队,http://chesstar.cn
发表于 2021-1-6 22:48 | 显示全部楼层
3D,VR/AR领域,硬件和软件这2大块,相对来说个人觉得更看好后期为整个行业输入内容这一领域,毕竟硬件和软件成熟之后,内容可以为行业深耕带来很多可期待。无论是基于展示的,还是可交互的内容,可以被无障碍的应到到我们生活中
开放的内容领域里,比如国内外的:Google poly、sketchfab、动动三维、腾讯磨坊,他们这样的方式容易为行业带来很多优质内容
发表于 2021-1-6 22:51 | 显示全部楼层
简单说一下,全球布局VR教育领域的VR&AR公司。

Part.11.来自爱尔兰的Immersive VR Education公司  
2.教育类内容分享平台Unimersiv
3.谷歌远征计划Google Expeditions Pioneer Program
4.美国加州虚拟现实科技公司zSpace

我们看到过或是做过的内容大约90%会在记忆中保留下来,这是教育中一直缺失的东西; 与使用更多真实应用来学习相比,如果只是通过阅读教科书来学习,学生不会记住更多信息。这就是为什么VR和AR在教育上如此有益,这些技术以一种全新的方式吸引学生,这种方式对学生更有趣,更有吸引力,从而提高了留存率。 目前一些公司正在进行这一领域的创新,我们目前看到的成果肯定是未来好的征兆。


1.Immersive VR Education

Lecture VR是Immersive VR Education开发的一款在虚拟现实中模拟演讲厅的VR应用,同时增加了在传统教室环境中无法使用的特殊效果。演讲通过图片,视频和身临其境的体验增强课程效果。 想象一下,体验阿波罗 11 VR,当教师正在讲课时,他们可以把教室转变成他们正在讲解的航天机仓,这比在传统课程上增加更多的可能性。这类学习的另一个主要优势是,学生和教授可以在世界的任何地方远程,这使得教育资源更容易在全球范围内获得。

2.Unimersiv

Unimersiv是一个每月发布教育内容的VR学习平台。 Unimersiv App的内容更个性化、更具有沉浸感,目前该App有三个教育类体验:太空之旅、解剖VR和在虚拟现实中参观巨石阵。 这些内容的多样性为我们演示了在教育中使用VR进行学习的无限潜力; 它还让我们看到Unimersiv致力于创建广泛主题的教育内容,这将真正令他们潜力无限。

3.谷歌探险先锋计划
谷歌也在VR教育领域开启Google Expeditions (谷歌远征计划)。谷歌推出该项服务旨在让全世界的学生都能从现在起体验到虚拟现实技术带来的进步,该计划的目的是让Google的远征团队访问世界各地的学校,为教师提供需要的一切,使他们的学生能到任何地方旅行,该团队还将协助教师建立和利用这项技术。VR体验意味着像一场真正炫酷的野外旅行,老师们可以使用谷歌Cardboard让学生们进入到平时不能去的地方,无论是水下珊瑚礁,还是像巴塞罗那这样的城市,VR的潜力是无限的。 这个app的工作方式是让学生和老师在同一个时间看到相同的东西,老师重点讲授某些与课程相关的内容。

4.zSpace公司


美国zSpace公司也是一家为VR教育提供解决方案的典型公司。zSpace认为VR技术不应该像大家戴上自己的耳机一样反社交。zSpace由一台单独电脑和VR显示器组成,并配备有触控笔,帮助学生操纵虚拟3D物体,加强学习体验。此外,zSpace还成立了专门的STEM实验室,每实验室标配12名学生一位老师,帮助学生更好地学习数学、物理和生物等课程。

来源:Touchstone research|  翻译:Bella
转载请勾搭微信号bw_bella,添加时请注明:姓名-公司-职位。

2016年11月17日
以上
(未完待续)多多点赞更有动力哦!
Ps:图片和视频无法上传,以下是原文链接↓↓↓
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【盘点】全球哪些公司布局VR+教育?(Part.1)
发表于 2021-1-6 22:58 | 显示全部楼层
VR=虚拟现实技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
AR=增强现实
增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。
VR/AR原理比较
尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别:①VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界;②AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,登加全息影像,加强其视觉呈现的方式
个人觉得前景比较好的也就属HTC公司了,个人还是比较看好的,HTC VIVE 的设备在这方面的技术做的还是挺好的,而且发展还比较多元化,前景比较乐观
发表于 2021-1-6 23:03 | 显示全部楼层
在这里面找
https://www.itjuzi.com/tag/218
发表于 2021-1-6 23:10 | 显示全部楼层
在github上可以搜到Oculus Mobile SDK 0.5.1的完整开源代码。
看懂了,小修小改能跑通,题主就可以成立一家中国一线的VR创业公司了。
至少目前国内比较知名的几家都是这么干的。
发表于 2021-1-6 23:15 | 显示全部楼层
【行业研究】虚拟现实!改造未来的行业(上)
有图有真相!

再来52家VR领域创业公司最新融资数据!
【融资数据】VR硬件为入口,内容才是未来!
发表于 2021-1-6 23:21 | 显示全部楼层
九又VR一体机也于月初登陆京东众筹了,看起来不错!http://z.jd.com/project/details/32808.html
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